フライトシミュレーションの概要
フライトシミュレーションとは、
航空機を操縦する際の
訓練や搭乗体験を効果的に模擬する手段を指します。これにより、実際の飛行状況に近い形で操縦技術を習得することが可能となり、航空業界では広く活用されています。
歴史の始まり
フライトシミュレーションの歴史は、
航空機の開発が進行する過程で確立されてきました。
1903年に
ライト兄弟が有人動力飛行に成功する前から、飛行
訓練の手法は存在しました。彼らは初飛行を行うために、
凧を利用した練習を1000回以上繰り返し、技術を磨いていました。
1910年代には、「ペンギン方式」と呼ばれる
訓練方法が普及しました。この方法は、
訓練機材を用意して地上で滑走し、ジャンプする練習を繰り返して、操縦技術を向上させるものでした。また、この時代では、飛行中のバランスを保つのが難しかったため、補助者が
訓練機材を揺らし、不安定な状況で操縦桿を操作する
訓練も行われました。
第一次世界大戦とシミュレーションの進展
1914年の第一次世界大戦が勃発すると、
航空機の大量生産が行われるようになり、多数のパイロットを効率的に養成する必要が生じました。このころの
訓練方法は依然として従来の「ペンギン方式」に依存していましたが、パイロットには
空中写真撮影や水平爆撃に必要な機体の針路を維持するスキルが求められたため、地上シミュレーションが内密に行われるようになりました。
機械式リンクトレーナーの登場
1920年代末には、アメリカで機械式のリンクトレーナーが開発され、これが計器飛行
訓練に革新をもたらしました。多くのパイロットがこの装置を利用して技術を習得しました。第二次世界大戦中は、リンクトレーナーに
視覚表示を統合し、
飛行機の運動に特有の感覚を養う
訓練に役立てました。
この時期、アメリカ海軍はMITに依頼をし、汎用のフライトシミュレータの開発が試みられましたが、結果的にそのシステムは別のプロジェクトで利用されました。リンクトレーナーは基本原理を1970年代まで保ち続け、次第に電気式に進化しました。
デジタル時代の到来
1948年、パンナム航空や英国海外航空(BOAC)がフライトシミュレータを導入し、航空界におけるその重要性が確立されました。一方、1960年代に入るとデジタルコンピュータの出現によって、より忠実な実機の再現が可能になりました。これにより、動揺装置の精度や
視覚装置の技術が向上し、1970年代には
コンピュータグラフィックスを用いるシステムが登場しました。
模擬機器の種類
フライトシミュレータには、
飛行機、
回転翼機、滑空機用など、さまざまなタイプの機器が存在します。日本では、滑空機に関する模擬飛行装置は承認されたものがないため注意が必要です。欧州では、これらの装置がFlight Simulator、Flight Training Device、他の
訓練装置などに分類されています。
現在のフライトシミュレーション
現代では、フル・フライトシミュレータ(Full Flight Simulator)やフライトトレーニングデバイス(Flight Training Device)など、さまざまな技術的な進歩がもたらされています。これにより、実際の
飛行機の操縦室が模倣され、
訓練生は現実の操作に近い体験が可能です。また、各種のゲームも普及しており、PCや家庭用ゲーム機向けに多くのフライト
シミュレーションゲームが販売されています。
最近では、猛暑や新型コロナウイルスの影響で自宅で過ごす時間が増えたことを受け、ゲームとしてだけでなく
訓練の一環としてフライトシミュレーションが注目されています。特に、リアルなフライトシミュレータも家庭用コンピュータでも手に入る時代となり、
訓練用シミュレーターとしての機能も持つものが増えてきました。この流れは、航空事業者にとっても
訓練費用の削減につながり、今後もフライトシミュレーションは重要な役割を果たしていくでしょう。
フライトシミュレーションは航空技術の進展の一環として、多くのパイロットや航空関係者に支持され続けています。