ポリゴンメッシュ

ポリゴンメッシュとは



ポリゴンメッシュ(または非構造格子)は、3Dコンピュータグラフィックスとソリッドモデリングにおいて、多面体オブジェクトの形状を定義するために使用される、頂点の集合です。通常、レンダリングを容易にするために、三角形四角形などの単純な凸多角形で構成されますが、より一般的な凹多角形や穴のある多角形も使用されることがあります。

ポリゴンメッシュの研究は、コンピュータグラフィックス幾何学モデリングの大きな分野を形成しています。多様な表現方法が、さまざまなアプリケーションや目的に合わせて利用されています。メッシュに対して行われる操作には、ブール演算、平滑化、簡素化などがあり、ネットワーク経由で送信するためのストリーミングやプログレッシブメッシュの技術も存在します。

ポリゴンメッシュはオブジェクトの表のみを明示的に表現しますが、ボリュームメッシュは表と内部の両方を表現します。コンピュータグラフィックスにおける利用は広範囲に及び、レイトレーシング、衝突検出、剛体力学などのアルゴリズムで活用されています。

メッシュの構成要素



ポリゴンメッシュで作成されるオブジェクトは、異なるタイプの要素で構成されています。主な要素は以下の通りです。

頂点 (vertex): 位置を表し、色、法線ベクトル、テクスチャ座標などの追加情報を持つことがあります。
(edge): 2つの頂点を結ぶ線。
(face): 閉じたの集合。三角形は3つの四角形は4つのを持ちます。
ポリゴン (polygon): の集合。多角形のをサポートするシステムでは、ポリゴンは等価とみなされます。しかし、多くのレンダリングハードウェアは3または4のみをサポートしているため、ポリゴンは複数のとして表現されることがあります。

数学的には、ポリゴンメッシュは幾何学的形状やトポロジーなどの要素を持つ非構造格子または無向グラフと見なすことができます。

サーフェスとスムージンググループ



サーフェス(またはスムージンググループ)は、滑らかな領域をグループ化するために使用されます。例えば、ソーダ缶のキャップとシリンダー部分を考えてみましょう。円筒形状の側は、すべての法線が中心から水平に離れるようにする必要がありますが、キャップの法線は±(0,0,1)方向を指す必要があります。スムーズなレンダリングを実現するには、メッシュの滑らかな部分をグループ化し、滑らかさを停止する場所を決定する必要があります。

スムージンググループの代替として、メッシュは分割角度などのデータを持ち、特定の閾値以上の法線を持つポリゴンを自動的に別のスムージンググループとして扱うことがあります。また、高解像度のメッシュではポリゴンが小さくなるため、スムージンググループの必要性が低くなる場合があります。また、単にメッシュの残りの部分からサーフェスを分離することも可能です。

レンダラーは通常、連続していないポリゴンの境界を越えてエッジを滑らかにしません。

メッシュフォーマットと追加データ



メッシュフォーマットには、さまざまな有用なデータが含まれることがあります。グループはメッシュ内の独立した要素を定義し、スケルタルアニメーションのためのサブオブジェクトや、非スケルタルアニメーションのための独立したアクターを決定するのに役立ちます。マテリアルは、メッシュの異なる部分が異なるシェーダーを使用できるように定義されます。多くのメッシュフォーマットはUV座標も保持しており、2次元テクスチャマップのどの部分をメッシュのどの部分に適用するかを示すために使用されます。

まとめ



ポリゴンメッシュは、3Dグラフィックスやモデリングにおいて不可欠な技術であり、その多様性と応用範囲は非常に広いです。その構成要素やスムージングの概念を理解することで、より高度な3Dモデリングやレンダリングが可能になります。

関連項目



3次元コンピュータグラフィックス
ポリゴン

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。