ミニ4ボーイ
『ミニ4ボーイ』は、
1996年12月27日にJ・ウイングから発売された
ゲームボーイ用
レースゲームです。当時、社会現象にもなっていた
ミニ四駆ブームに便乗した亜流作品として登場しました。
ゲームの目的は、
ミニ四駆模型のマシンをチューンナップしながら大会に出場し、頂点を目指すというもの。しかし、ストーリー性はほとんどなく、マシンのチューンナップも、順次解禁されていくパーツを買い集めるだけでバリエーションに乏しく、単調な印象は否めません。
開発工程を極限まで絞ったようなゲームシステムも特徴的です。レース中は、自分や対戦相手のマシンの
グラフィックが表示されることはなく、代わり映えのしない一人称視点の風景がひたすら流れるだけ。マシンの
グラフィックも、
モンタージュのようにパーツを組み合わせただけのもので、輪郭線が合わないこともあります。購入したパーツを搭載しても、レース中の
グラフィックに反映されないという問題もありました。
しかし、便乗商品でありながら、テレビCMを堂々と流すという大胆な販売促進が行われていました。
企画・キャラクターデザインを担当した
長谷見沙貴氏によると、J・ウイングから
ミニ四駆を題材にしたゲームを企画するように指示を受け、本作を制作。開発期間は非常に短く、プログラマーが開発途中で離脱する事態も発生したそうです。長谷見氏は本作を「
クソゲー」と評していますが、発売時期が
ミニ四駆ブームの最中だったため、売り上げは伸びたとのことです。
1997年9月、小学館プロダクション、
タミヤ、アスキーの三社は、本作およびパッケージに、漫画『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』に登場する
ミニ四駆を模したイラストが使用されているとして、J・ウイングに対し、製造・販売の差し止めを求める仮処分申請を
東京地方裁判所に起こしました。J・ウイングの社長は、
読売新聞の取材に対し、「突然、仮処分申請を出され驚いている。アスキーのソフトの方が後発で、著作権侵害とは思っていない。あくまで争いたい」とコメントしています。
ミニ4ボーイII
『ミニ4ボーイII』は、前作の反省点を踏まえ、大幅な改善が施された続編として、1997年
9月27日に発売されました。
前作が単調なレースとチューンナップの繰り返しだったのに対し、本作では個性的なキャラクターや、当時のホビー漫画を意識したストーリーなど、シナリオ面が大幅に強化されています。レース画面でも俯瞰視点が導入され、マシンが走行する姿を見ることができるようになりました。
参考文献
株式会社QBQ編 『
ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 9784865117790 p14