メタルギアシリーズについて
メタルギアシリーズは、
コナミデジタルエンタテインメントが手掛ける
ステルスゲームシリーズで、
1987年の『メタルギア』から始まりました。進化するゲームメカニクスと深いストーリーにより、全世界で6100万本以上を売り上げた大ヒット作です。
シリーズの概要
シリーズの生みの親である小島秀夫は、コナミに入社した
1986年にゲームプランナーとして『メタルギア』の制作をスタート。
1987年に発売されたこの作品は、敵から隠れて行動することを主眼に置いた新しいゲームスタイルを確立しました。これは後に「
ステルスゲーム」として知られるジャンルの先駆けとなりました。続いて
1990年に『メタルギア2 ソリッドスネーク』が登場し、
1998年には『メタルギアソリッド』が発売されました。この作品は「20世紀最高のシナリオ」と評され、全世界で600万本以上のセールスを記録しました。
以降も数々の続編がリリースされ、物語の中でさまざまなテーマが扱われました。特に『メタルギアソリッド』以降は、
遺伝子操作や反戦反核といった重要なメッセージを織り交ぜた作品が多く、小島自身もインタビューでこのテーマに関しての意図を語っています。
主要作品
メタルギアシリーズは数多くの作品があるため、いくつかの主要なタイトルを以下にまとめます。
1.
メタルギア (
1987年7月13日)
- 初代作品。MSX2版で発売。
2.
メタルギアソリッド (
1998年9月3日)
- 3Dグラフィックスを採用した初の作品。
3.
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ (2001年11月29日)
- シリーズ最高の売上を記録した作品。
4.
メタルギアソリッド3 スネークイーター (2004年12月16日)
- 原点回帰をテーマにした作品。
5.
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (2008年6月12日)
- シリーズの完結編。
6.
メタルギアソリッドV ファントムペイン (2015年9月2日)
- 小島が手掛けた最後の作品。
これらの作品はそれぞれ独自のストーリーやキャラクターを持ち、プレイヤーに深い体験を提供しました。
文化的影響
メタルギアシリーズは、ゲームの枠を超えてさまざまなメディアに影響を与えました。主人公のソリッド・スネークは、コナミを代表するキャラクターとなり、多くの他作品にも
カメオ出演しています。特に『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなどではプレイヤーキャラクターとして活躍しています。
また、映画や書籍などからの影響も顕著で、小島自身が映画好きであり、多くの作品にその影響を見て取ることができます。例えば、初代メタルギアの原案は映画『ニューヨーク1997』であり、スネークのキャラクター性も
カート・ラッセルの役から着想を得たものであると言われています。
現在と未来
2015年に小島秀夫がコナミを退社した後、シリーズはさまざまな形で展開され続けています。特に、
2018年には小島の関与しない『メタルギア サヴァイヴ』が発表され、新たな方向性を見せました。今後も新作やリメイク版の期待が高まる中、メタルギアシリーズの未来は不透明ながらも、多くのファンに支持されています。
結論
メタルギアシリーズは、単なるゲームに留まらず、深いメッセージとストーリーを持った作品群として、多くのプレイヤーに影響を与えてきました。今後の展開が楽しみであり、さらなる進化を遂げることが期待されます。