レッドサン ブラッククロスとは
『レッドサン ブラッククロス』(Red Sun Black Cross、略称RSBC)は、アドテクノスからリリースされたボードシミュレーションゲームであり、これを元に
佐藤大輔が書いた
架空戦記小説です。原案を高梨俊一が手がけ、ゲームの開発には
佐藤大輔や福田誠らが参加しています。
設定とストーリー
『レッドサン ブラッククロス』の舞台は、日米が第二次世界大戦に参加しなかった歴史改変を背景にしています。日本と
ナチス・ドイツが主導する形で、
インド亜大陸を中心としたエリアで
第三次世界大戦が展開されるという斬新なコンセプトが設定されています。この作品のタイトルは、アメリカの
ボードゲーム『レッドスター・ホワイトスター』に由来しています。
ゲーム版の特徴
1985年に発売されたゲーム版は、二・二六事件を起点に歴史改変が行われたという設定から生まれたもので、従来の戦争ゲームとは異なる独特の視点でファンに受け入れられました。アメリカは
モンロー主義に基づき介入をしないため、日本と
ナチス・ドイツの軍が
中近東から
インド周辺で直接対決する様子が描かれ、プレイヤーにとって新しい体験を提供しました。
小説版の進展
佐藤大輔の小説版は、彼の代表作の一つであり、日独が争う
第三次世界大戦を中心に描かれています。小説では、
日露戦争の過去にまで遡る歴史改変が行われ、物語の舞台は日本の工業力を背景にして進化します。アメリカの工業力が
ナチス・ドイツの侵攻に直面する様子や、戦場が
インドから北米に移行することで、物語の展開は大きく異なるものとなっています。
設定の考証と改変スタイル
佐藤は、ゲーム版での設定を基にしつつも、歴史の改変が自然に感じられるよう工夫をこらしています。時には歴史的事件を逆転させることで日本に有利な形を取るなど、複雑な展開が魅力です。また、重要な歴史的出来事が日本に利益をもたらす形で描かれることが多く、多様な人物や国家間の関係が描写されています。
日本の政治と軍事力の変遷
日本では、
日露戦争の敗北により政治的影響力が変化し、貿易立国にシフトしていく様子が描かれています。海軍が主導権を握り、産業の近代化を進めた日本は、経済成長を遂げ、世界市場での影響力を増す姿が表現されています。
軍事技術の発展
小説内での日本軍は、
日露戦争以後も陸軍の力を保持しながら、多様な兵器―特に
戦車や航空機の技術が進化しています。これにより、リアリティを追求しつつ戦闘を行う様子が描かれています。そのため、兵器や戦術の描写は細かく、大規模な戦闘や艦隊同士の対決が繰り広げられます。
対ドイツ戦争の展開
小説では、ドイツ軍との対抗がクローズアップされ、
アメリカ合衆国の連携が中盤で強調されます。ドイツは北米上陸作戦を展開し、また日本も
インド洋での海戦に参加するなど、両国の戦力の膨張が物語の軸を成します。
最后的な結末とその後
物語は、ドイツが北米の大部分を占領した後も展開が続き、最終的な和解の可能性が示唆される多様な面を持った結末を迎えます。また、登場人物たちの活躍を通じて、戦争の影響が個々の生活に与えた影響も丁寧に描かれています。
まとめ
『レッドサン ブラッククロス』は、
ボードゲームから派生した作品の一環として、多層的な世界観と緻密な設定を兼ね備えた作品です。多様な戦争の戦略や人々の運命が物語を彩り、戦争を巡る人間模様が作品の魅力を一層深めています。