ログランについて
ログランは、
言語学的調査を目的として設計された
人工言語であり、特にサピア=ウォーフの仮説を検証する役割を持ちます。この仮説は、「言語が話者の世界観に影響を与える」とする考え方です。ログランは
1955年に、ジェームズ・クック・ブラウン博士によって開発が開始されました。彼の目的は、話者が自然言語から離れた思考方法を持つ可能性を持つような言語体系を作ることでした。
開発の背景
ブラウン博士は、言語に対して常に未完成のプロジェクトとしての視点から取り組んでおり、言語の設計について多くの資料を公開しました。一方で、彼はログランの使用に対して知的所有権を主張していました。このことが後に、彼の支持者たちの間で、より自由に使用できる言語として「ロジバン」を開発する動機となりました。ロジバンは、ログランと同様の原則に従いながら、使用の自由を追求した言語です。
ログラン学会に属する支持者たちは、両方の言語を指す際に「ログラン」という用語を用います。ただし、それぞれの言語の明確さが必要な場合には、それぞれの文脈に応じて「TLI ログラン」と表現されています。これにより、同じ名称が異なる言語を指す場合でも理解しやすくなるよう配慮されています。
文法的特徴
ブラウン博士は、ログランの文法ができるだけ文化的に中立であり、かつ形而上学的に倹約的であるよう意図しました。特に、
英語における
動詞の時制のような必須の分類を最小限に抑えます。このようにすることで、話者が言語を使う上での負担を軽減し、明確さを保つことを目的としています。
ログランの文法は、
一階述語論理に基づいており、機械と
人間の
コミュニケーションをより適切にする役割があります。この点では、SF作家
ロバート・A・ハインラインの作品においてもログランが取り上げられていることが影響を与えていると考えられます。
特に興味深いのは、ログランにおいて
名詞と
動詞の区別がない点です。
述語は文中の位置によって
名詞、
動詞、
形容詞、または
副詞として機能します。これは、言語の柔軟性を高め、話者がより自由に表現できることを可能にします。また、接頭辞を使用することで、
述語の変数を強調することができます。
概要として、ログランは複数の
述語を結合でき、各
述語が他者の論理的関係の中でどのように働くかを示すことができます。さらに、音素のパターンが常に独自であるように設計されているため、語句の意味を明確にする一助となります。
大衆文化における影響
ログランは、いくつかの著名な
サイエンス・フィクション作品で触れられています。特に、
ロバート・A・ハインラインの『
月は無慈悲な夜の女王』や、ロバート・リンマーの『Love Me Tomorrow』などが挙げられます。また、ログランを用いた作品も存在し、
ユートピアSF小説『The Troika Incident』がその一例です。さらに、ログランは
ロールプレイングゲーム『FTL:2448』でも種族間の公用語として採用されています。
ログランやそれに関連する用語は、
人工言語や
言語哲学、あるいは
言語学の研究において重要な位置を占めています。言語の特性や思考様式に関する探求は、今後も続くでしょう。