『ロボトロン2084』について
1982年にウィリアムス社からリリースされた『ロボトロン2084』は、
アーケードゲームとして非常に人気を博した固定画面の全方位攻撃
シューティングゲームです。ゲームデザインを手掛ける
ユージン・ジャーヴィスは、その斬新なコンセプトと独特な操作方法でプレイヤーを魅了しました。
ゲームプレイの特徴
このゲームでは、8方向のレバーを2本用いて主人公を操作します。一つのレバーで移動し、もう一つで攻撃を行います。プレイヤーは画面上に配置された敵を全て倒すことによって、各ステージをクリアしていく仕組みです。特筆すべきは、ステージ内には敵と並んで逃げ惑う
人間が存在する点です。彼らは特定の敵に触れることで命を落とすため、救出することが重要です。救出するメリットは高得点だけですが、この要素がゲームにさらなる緊張感をもたらしています。
ゲーム内の敵も非常に多様で、単純に主人公を追いかけてくるものから、飛び道具を使って攻撃してくるもの、さらには誘導弾を発射する敵や、
人間を改造する兵器に変わる敵など、さまざまです。このバラエティに富んだ敵の行動が、プレイヤーに常に新しい挑戦を提供します。
開発の背景とエピソード
ユージン・ジャーヴィスがこのゲームを作成するきっかけは、彼自身の右手が交通事故で不自由になったことでした。この経験を踏まえ、彼は誰でも楽しめるゲームを作りたいと考えた結果、『ロボトロン2084』が生まれました。操作の独特な感覚が多くのプレイヤーを引きつけ、確立されたゲームスタイルとして評価されました。
また、ゲームタイトルに含まれる「TRON」は、1982年に公開されたディズニーの映画の名称でもありました。このためディズニーがウィリアムス社を提訴しましたが、結果的にウィリアムスが勝訴することになります。この裁判によって、ディズニーライセンスの下でゲームが制作されることになった一方で、動画ゲームにおけるタイトルの重要性も再認識されました。
移植と関連作品
『ロボトロン2084』はその後も様々なプラットフォームに移植されました。
1998年には『ロボトロンX』がプレイステーションに登場し、ゲームバンクテクノが新たにアレンジを加えました。また、
2005年には
Xbox 360で『ロボトロン2084』がリリースされ、オンラインでの協力プレイや対戦プレイも可能となりました。
このゲームは後に『
NARC』や『
スマッシュT.V.』に影響を与えるなど、ゲームデザインにおける進化を促しました。特に『
スマッシュT.V.』は、『ロボトロン2084』を基にした構想が反映されており、両者は相互に影響しあっています。また、元々はCUIベースであった本作の先駆けとも言える「robots」というゲームも存在します。
まとめ
『ロボトロン2084』は、革新的なゲームデザインと操作感で、
シューティングゲームの新たな可能性を切り開きました。今もなお、多くのアーケードファンに愛され続けており、その影響力は現代のゲームにおいても感じさせます。