ロン・ギルバート:アメリカのゲームデザインの先駆者
ロン・ギルバートは、
アメリカ合衆国の著名な
コンピュータゲームデザイナー、
プログラマ、
プロデューサーであり、特に
ルーカスアーツでの
アドベンチャーゲームのヒット作で知られています。彼の名作には、『マニアックマンション』や『モンキーアイランド』シリーズの最初の2作品が含まれています。彼はまた、Humongous Entertainment および Cavedog Entertainment の共同創業者でもあり、インタラクティブなストーリー展開の技術に長けています。
初期の経歴
ロン・ギルバートは、1983年に学生の頃に Tom McFarlane と共に Graphics Basic というプログラムを開発し、その後 San Francisco Bay Area の HESware に売却しました。この契約によって彼は初めての仕事を得ましたが、HESware で働いている間に同社は倒産し、彼の開発した
コモドール64向けの
アクションゲームは実際にリリースされることはありませんでした。
その後、ギルバートは
ルーカスフィルム・ゲームズ(現
ルーカスアーツ)に就職し、まずはAtari 800向けのゲームを
コモドール64に移植する業務を行いました。1985年には、グラフィックス・アーティストの Gary Winnick と共にオリジナルゲームを開発するチャンスを得て、その結果生まれたのが『マニアックマンション』です。これは、
マッドサイエンティストや不気味な外宇宙の生命体が住む暗い
ヴィクトリア朝風のマンションが舞台となった冒険ゲームです。
SCUMMの誕生
ギルバートは『マニアックマンション』の開発の過程で、スクリプト言語 Script Creation Utility for Maniac Mansion(SCUMM)を作成しました。これはその後、
ルーカスアーツの
アドベンチャーゲームに広く使用されることになります。SCUMMは、ゲーム開発において内製のツールでありながら、その名はゲーマーの間でも知名度を持つようになりました。特に、ゲーム内にSCUMMが言及されることがきっかけで、広く認知されました。
Humongous Entertainmentとその後
ギルバートは
ルーカスアーツでの成功を収めた後、1992年に退社し、
プロデューサーの Shelley Day と共に Humongous Entertainment を設立しました。ここでは主に子供向けの
アドベンチャーゲームを開発し、SCUMMを改良したエンジンを用いることがありました。その後1995年には、子供向けでないゲームを開発するために Cavedog Entertainment を設立。Cavedogでは『トータルアニヒレーション』や『Good & Evil』のプロデュースを行いましたが、Cavedogは1999年に倒産してしまいました。この際、彼は会社経営とゲームデザインの両立が難しかったことを振り返っています。
近年の活動
2005年にギルバートは自身の
ブログ「Grumpy Gamer」を開設し、ゲーム業界に関する意見や情報を発信し始めました。2007年には『
World of Warcraft』のサーバー内にモンキーアイランド専門のギルドを作成し、同年に Hothead Games と共同で『Penny Arcade』をベースにしたゲームを開発しました。その後、Hothead Games でクリエイティブ・ディレクターとして『DeathSpank』の開発に取り組んでいます。さらには、Telltale Games の『Tales of Monkey Island』の初期開発にも参加し、彼の関連作品の一部として位置付けられました。
主要な作品
ロン・ギルバートが関わった主な作品には、1987年の『マニアックマンション』、1988年の『ザックマクラッケン』、1989年の『インディ・ジョーンズ 最後の聖戦』、1990年の『モンキーアイランド』、1991年の『モンキーアイランド2』、1997年の『トータルアニヒレーション』、2008年の『Penny Arcade Adventures』、2009年の『DeathSpank』などがあります。これらの作品は、彼の独自なゲームデザイン哲学とユーモアが色濃く反映されています。ロン・ギルバートは、ゲーム業界においてその革新的なアプローチと影響力で多大な貢献を果たしてきました。