ワイソフの
ゲーム(英: Wythoff's game)は、2人のプレイヤーが交互に2つの山からコインや石を取り合い、最終的に最後の一つを取った方が勝者となる、非常に興味深い戦略
ゲームです。この
ゲームでは、プレイヤーは片方の山からのみ、または両方の山から同数ずつコインを取ることができ、これによって
ゲームの進行が決まります。
本
ゲームは、
チェスのクイーンを用いた視覚的な説明でも理解可能です。プレイヤーは碁盤上でクイーンを南、南西、西に移動させ、最終的に左下の隅に移動させた者が勝ちとなります。これは、各プレイヤーが持つ2つの山のコインの数に相当します。
この
ゲームに関する言及は古く、
1977年に著名な
数学者マーティン・ガードナーが『
サイエンティフィック・アメリカン』のコラムで、類似の形式が
中国ですでに存在していたと報告しました。
中国ではこの
ゲームは「捡石子」として知られていました。
数学的分析
ワイソフの
ゲームは
1907年に
オランダの
数学者ウィレム・アブラハム・ワイソフによってその数学的な特性が分析されました。特筆すべきは、この
ゲームが最初に数学的に解決された2人用の
ゲームの一つである点です。
ゲームの勝者は、最初に設定したコインの数の組によって決定されます。
必勝形の原理
ゲームの中には必勝形と後手必勝形が存在します。後手必勝の形は、後手が勝つことができる状態を示すものであり、これは
ゲームの感触を大きく左右します。
具体的には、コインの数を(x, y)(x ≤ y)とした場合、(0, 0) は後手必勝形とされ、任意の自然数aに対して(x - a, y)、(x, y - a)、(x - a, y - a)のいずれかが後手必敗形である必要があります。これに基づき、後手必勝形を計算することで、プレイヤーは有利な手を選ぶことができます。
ゼッケンドルフ表現
ワイソフの
ゲームにおける後手必勝形は、ゼッケンドルフ表現と呼ばれる方法で示すことも可能です。この表現では、
フィボナッチ数を利用し、コインの数の差であるy - xが特定の
フィボナッチ数の組み合わせによって表現されます。
逆型ルール
他の組合せ
ゲーム同様、ワイソフの
ゲームには逆型ルールも存在します。この場合、最後に石を取った者は負けとなります。逆型のワイソフの
ゲームにおける後手必勝形は、特定の数の組を参照しながら定義されます。
結論
ワイソフの
ゲームは、シンプルなルールの中に深い数学的な意味合いを伴い、戦略的思考を必要とする面白い
ゲームです。その歴史と数学的な背景が合わさり、多くのプレイヤーを魅了し続けています。趣味としても、また学問としても多くの発見に満ちた
ゲームであり、ユーザーに新たな挑戦を提供します。