ワン・ゼロ
『ワン・ゼロ』は、日本の
漫画家佐藤史生による作品で、
1984年から
1986年まで『
プチフラワー』に連載されました。この
漫画は近未来の東京を舞台にしながら、仏神であるディーバと古代インドの土着神々、すなわちダーサとの間で繰り広げられる壮大な戦いを描いています。この作品は、
文化人類学的発想を基にしており、さらには
インド神話を背景に持つ独特の呪的世界観を展開しています。
SF要素の融合
さらに、『ワン・ゼロ』は単なるファンタジーにとどまらず、本格的な
サイエンス・フィクション(SF)でもあります。物語には、人体や精神をコントロールするための瞑想マシンや、そのマシンによって
無意識の世界にアクセスすることで
自我に目覚める
人工知能といったSF的な要素が重要な役割を果たしています。こうした要素は、佐藤が作品を通じて探求したテーマや技術への関心を反映しています。
作者の過去の作品
佐藤史生は、SF作家としてのキャリアの初期から多くの作品を発表しており、例えば1977年にはミュータントが星から脱出する物語「星の丘より」を、1978年には人間の子供を育てる
人工知能を描いた「花咲く星ぼしの群れ」を発表しています。また、他の
神話や
伝承、さらには日本の儀式や怪異に関する作品も手がけており、キリスト教的なテーマや日本の
伝承を
漫画化した例もあります。
物語の概要
本作の主人公は、4人の高校生たちです。彼らは、4体の獣頭
神像が泥舟に乗り込んで
倭国(日本)に辿り着くという共通の夢を見ます。この夢をきっかけに、彼らはダーサとしての記憶を呼び覚まし、ディーバに対抗するための戦いに挑む決意を固めます。彼らの戦いの背景には、過去の記憶を取り戻し、使命を共有する仲間との関係性が強調されています。このプロットは「戦士症候群」として知られる社会現象にも影響を与えることになります。
物語のクライマックスは、1999年、つまり『
ノストラダムスの大予言』において終末の年とされている年に設定されています。また、
カルトや瞑想、コミューン化の計画、さらには
ハルマゲドンといった当時の
オカルトブームを反映した要素も詰め込まれています。
刊行と受容
本作は、1985年から
1986年にかけて全4巻としてコミックスが刊行され、その後、1996年には文庫版(全3巻)が発表されました。さらに著者の死後には愛蔵版が2015年に登場しています。また、台湾では「搜神戰記」として繁体字版が発売されており、ストーリーの「捜神プロジェクト」にヒントを得たタイトルですね。
物語の具体的な流れ
物語は、結末に至るまでの経緯を丁寧に描いています。1998年の東京、
西新宿に舞台を置き、再生を果たしたアシュバ、アビ、シュナワが人間として生きる姿が描かれます。彼らはそれぞれ
馬鳴輝、天鳥笑、翁稔として東盟学園に通うことに。そんな中、明王寺都祈雄という落ちこぼれの学生は、父の異母妹である摩由璃と出会います。秘仏「孔雀明王」に関連する出来事によって、彼らはさらなる覚醒へと導かれていきます。コンピューターマニアである
馬鳴は、
人工知能「マニアック」との出会いも果たしますが、これが物語の大きな転機となります。
まとめ
『ワン・ゼロ』は、思想や技術、歴史的背景に根ざした多層的な物語であり、現代における宗教や文化についても深く考える機会を提供してくれます。多くの要素が融合し、これからの世代にも影響を与え続ける作品であることは間違いありません。