中村彰憲(なかむら あきのり)氏は、
1969年生まれの日本の経営学者であり、立命館大学映像学部の教授として教鞭を執っています。また、立命館大学
ゲーム研究センターの長も務めており、
ゲーム研究の第一人者として知られています。かつては日本デジタル
ゲーム学会の会長も務め、日本の
ゲーム研究の発展に大きく貢献しました。
長野県長野市出身の中村氏は、1993年に
ブリガムヤング大学人文学部アジア及び中近東言語学科を卒業後、同大学の
経営学研究科に進み、1996年に組織行動学修士課程を修了しました。さらに、同大学の
国際及び地域学研究科でも
国際開発学修士課程を修了するという異色の経歴を持っています。2002年には
清華大学公共管理学院の交換研究員として中国に滞在し、2003年には
名古屋大学大学院[[国際開発研究科]]で博士号(学術)を取得しました。
その後、
早稲田大学アジア太平洋研究センターの助手を経て、
立命館大学政策科学部の助教授、立命館大学映像学部の准教授を経て、教授に就任しました。2006年には
経済産業省の
ゲーム産業戦略研究会委員を務めるなど、産業界との関わりも深く、2018年には日本デジタル
ゲーム学会の会長に就任し、学会の運営を牽引しました。2021年からは立命館大学
ゲーム研究センター長として、
ゲーム研究のさらなる発展に尽力しています。
中村氏の専門分野は、組織論、
国際経営、
ゲーム産業論、
コンテンツ産業論と多岐にわたります。これらの分野を横断的に研究することで、学術的な貢献だけでなく、産業界への提言や人材育成にも力を入れています。
主な著書には、中国における日本企業の現地法人での企業価値の役割を分析した『Functions of corporate values in cross-cultural business management : cases of Japanese production subsidiaries in the People's Republic of China』(2004年)や、中国の
ゲーム市場を詳細に分析した『中国
ゲームビジネス徹底研究』シリーズ(2005年、2006年)、
ゲームの歴史を振り返る『ファミコンとその時代 : テレビ
ゲームの誕生』(2013年)、
ゲームの本質に迫った『なぜ人は
ゲームにハマるのか : 開発現場から得た「
ゲーム性」の本質』(2014年)、中国
ゲーム産業の躍進を分析した『中国
ゲーム産業史 : テンセント・NetEaseなどの企業躍進の秘密』(2018年)などがあります。
これらの著書は、中村氏の研究活動の成果を示すだけでなく、
ゲーム産業に関わる人々にとって貴重な資料となっています。特に『ファミコンとその時代』は、テレビ
ゲームの誕生と初期の歴史を詳細に描いた貴重な文献として評価されています。また、『なぜ人は
ゲームにハマるのか』は、
ゲーム開発の現場からの視点を交えながら、
ゲームの魅力を解き明かしており、
ゲーム研究に新たな視点をもたらしました。
中村氏は、学術研究だけでなく、産業界との連携や、次世代の
ゲームクリエイターの育成にも力を入れており、日本の
ゲーム産業の発展に大きく貢献しています。