任天堂ゲームセミナーの概要
任天堂ゲームセミナー(にんてんどうゲームセミナー)は、
任天堂が
2003年から
2014年までの間に学生向けに実施した
コンピュータゲームのセミナーです。このセミナーは、学生たちにゲーム制作の基礎を学ばせ、実際に作品を作る体験を通じて創造力を育むことを目的としていました。
概要
このセミナーは、
1990年から
1992年にかけて実施された「
任天堂・
電通ゲームセミナー」を前身としています。その後、少しの間のブランクを経て、
2003年から
任天堂単独での開催が始まりました。セミナーの対象は大学生、大学院生、専門学校生で、主に
任天堂の東京本社で行われましたが、
2013年度には大阪、
2014年度には京都でも開催されました。
受講には事前に筆記試験と面接試験を通過する必要があり、受講は無料ですが、一定の競争がありました。受講期間は年度によって異なりましたが、約7ヶ月から10ヶ月が標準でした。セミナーは、最初の1ヶ月間にわたり週1回の講義が行われ、その後、各受講生がゲーム制作の企画を発表し、チームを組んで共同開発を行いました。最終的に、各チームは3月までに完成した作品を発表しました。この作品は、
2005年度以降は一般ユーザー向けに無料で配信されました。
2014年度から新たに
インターンシップ制が導入され、受講生には交通費が支給されるようになりました。この変更により、セミナーの内容がさらに充実したものとなりました。
2015年以降は、「
任天堂インターンシップ」として新しいプログラムが開始され、従来の長期的な共同制作から短期間の
インターンシップ形式へと変わりました。
セミナーの沿革
開発された作品
セミナーで開発されたゲームは年ごとに異なり、
2003年度と
2004年度の作品は
ゲームボーイアドバンス用、
2005年度から
2010年度までの作品は
ニンテンドーDS用、
2013年度と
2014年度の作品は
Wii U用に制作されました。
例えば、
2005年度の作品である「
ネコソギトルネード」や「くるけし!」は、いずれも独自のゲームプレイを持ち、様々なジャンルで展開されました。それ以降、毎年新しい作品が発表され、ユーザーに楽しんでもらう機会が提供されました。
卒業生の活躍
セミナーからは多くの才能が羽ばたいており、
任天堂に入社した
須戸敏之や、音楽活動を行う
椎葉大翼などが知られています。また、独立してフリーランスとして活躍する卒業生も多く、その後のゲーム業界に多大な影響を与えています。
まとめ
任天堂ゲームセミナーは、学生たちにとって貴重な教育の場であり、実際のゲーム制作に関わる経験を提供しました。この取り組みは、創造性と技術を育むために重要な役割を果たし、ゲーム業界の未来を担う人材を育成しました。