任天堂・
電通ゲームセミナーは、
1990年から
1992年の3年間、
任天堂と
電通が共同で主催した、学生向けの
コンピュータゲーム開発セミナーです。
1980年代のゲームブームを背景に、ゲームクリエイターが憧れの職業として注目されるようになり、
1990年代に入るとゲーム会社各社が人材育成に力を入れ始めました。そのような状況下で、
任天堂は当時関係の深かった
電通と連携し、約1年間にわたる本格的なゲーム制作セミナーを実施しました。
セミナーの概要
セミナーは、1年目と2年目は
任天堂東京支店(神田)で、3年目は東京に加え
任天堂大阪支店でも開催されました。受講希望者は、まず
電通本社で行われる1日間の入門セミナーに参加し、その後、小論文と面接による選考を経て、20人から40人程度が選抜されます。選ばれた受講生は、5月から約10ヶ月間のアドバンスセミナーに参加します。
セミナーの前半では、
任天堂の開発スタッフが講師となり、プログラミング、デザイン、サウンドなど、ゲーム制作に必要な知識や技術を学びます。後半では、受講生自身が実際にゲーム制作に取り組みます。受講料は無料で、開発に必要なパソコンや
テレビなどの機材は貸与されました。
セミナーの成果をさらに発展させるため、1年目のセミナー終了後には、
任天堂と
電通の共同出資により株式会社マリオが設立されました。同社は、翌年から追加された上級者向けのマスターセミナーの運営や、セミナーで制作された作品の管理・商品化などを担当しました。
セミナーは3期で終了しましたが、2003年からは、
任天堂が単独で学生を対象とした「
任天堂ゲームセミナー」を開催しています。
製品化された開発作品
セミナーで制作された作品の中には、商品化されたものもあります。以下はその代表的な例です。
ジョイメカファイト
1993年5月21日に
ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されました。
セミナーでの開発中のタイトルは『バトルバトルリーグ』でした。
ディレクターを務めた
林田宏一氏は、後に
任天堂に入社しています。
一時期、権利関係が不明確になり、他機種への移植が困難な状況が続いていました。
すってはっくん
1997年より
スーパーファミコンの周辺機器である
サテラビュー向けに配信されました。
当初は3期生によって
ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして開発され、セミナー後には、受講生の鈴井匡伸氏らが設立した
インディーズゼロが開発を引き継ぎました。
主なセミナー出身者
セミナーからは、ゲーム業界やその他分野で活躍する多くの人材が輩出されています。以下に主な出身者を挙げます。
江渡浩一郎:1期生。メディアアーティスト、情報理工学者。
野上恒:1期生。ゲームクリエイター。
任天堂入社。
飯田和敏:2期生。ゲームクリエイター。
今井トゥーンズ:2期生。イラストレーター。
林田宏一:ゲームクリエイター。
任天堂入社。
鈴井匡伸:3期生。
インディーズゼロ設立。
まとめ
任天堂・
電通ゲームセミナーは、ゲーム業界の発展に大きく貢献した人材育成の場でした。このセミナーから生まれた才能は、後のゲーム業界を牽引し、現在もその影響は続いています。