『信長の野望・戦国群雄伝』は、
1988年に光栄(現
コーエーテクモゲームス)から発売された
歴史シミュレーションゲームで、同社の人気シリーズ『信長の野望』の第3作にあたります。戦国時代の日本を舞台に、プレイヤーは戦国
大名となり、全国統一を目指します。
ゲームシステム
ゲームは、戦略フェーズと戦闘フェーズを交互に繰り返して進行します。戦略フェーズでは、領地の開発、外交、人事、軍事など、多岐にわたるコマンドを実行し、自勢力を強化していきます。戦闘フェーズでは、野戦や篭城戦といった様々な状況下で、敵勢力との戦いを繰り広げます。
本作の大きな特徴は、以下の点が挙げられます。
配下武将の登場: シリーズで初めて、
大名だけでなく、配下
武将を操作できるようになりました。これにより、戦略の幅が広がり、より深みのあるゲームプレイが可能になりました。配下
武将にはそれぞれ行動力
パラメータがあり、政治力によって回復速度が変化するため、
武将の育成も重要な要素となります。
戦闘の昼夜: 戦闘に昼夜の概念が導入され、夜襲を仕掛けることができるようになりました。時間帯による戦略の変化は、ゲームに新たな緊張感をもたらしました。
篭城戦: 城を舞台にした篭城戦が追加されました。野戦とは異なる戦略が求められ、より戦術的なゲームプレイが楽しめます。
歴史イベント: シリーズ恒例の「
本能寺の変」も搭載されています。特定の条件を満たすと発生し、ゲーム展開に大きな影響を与えます。
配下
武将にはそれぞれ能力値が設定されており、特に政治力と戦闘力が高ければ軍師として活躍します。能力値によって、戦略コマンド実行時の助言の精度が変化するため、能力の高い
武将をどのように配置するかが重要になります。顔
グラフィックは、
大名や一部の有名
武将にのみ専用のものが用意され、その他の
武将は、パーツを組み合わせて作成されています(モンタージュ顔)。
大名が死亡した場合、配下
武将を後継者に指名することが可能です。ただし、後継者にできるのは3代目までとなっています。また、
大名が死亡した際、兵士が消滅してしまうという仕様上の欠点がありますが、後の機種では兵士の再編成画面に自動移行するよう改善されました。
兵種は、騎馬、
足軽、
鉄砲の3種類で、各
武将ごとに固定されています。シナリオによって兵種が変化する
武将も一部存在します。また、一国の統治には必ず
武将が必要で、
武将を配置しない国は空白地となってしまうため、
武将の確保も重要です。
本作では、
本能寺の変のイベント発生後、必ずしも
織田信長が死亡するわけではありません。信長を操作して1ヶ月間逃げ切るか、城防御度を上げて
明智光秀を撃退すれば、信長は生き残ります。
他機種版
本作は、PC版以外にも、
ファミリーコンピュータ、PlayStation、
セガサターンなどの家庭用ゲーム機や、
ゲームボーイカラーといった携帯型ゲーム機にも移植されました。また、北米では
PC/AT互換機|PC_AT互換機用ソフトとして『Nobunaga's Ambition II』のタイトルで発売されました。
ゲームボーイ版では、登場
武将が大幅に増加し、シナリオも複数用意されています。また、2人プレイの方式が変更され、より手軽に協力プレイができるようになりました。
音楽
BGMは
菅野よう子氏と山本光男氏が担当しており、
織田信長専用のBGMや、その後のシリーズでもアレンジされて使われている曲など、印象的な楽曲が多数収録されています。
評価
本作は、ゲームシステムや演出面において、高い評価を得ています。ゲーム雑誌の
クロスレビューでも、複数の機種で高い評価を獲得しており、多くのゲームファンに愛されています。
『信長の野望・戦国群雄伝』は、シリーズの基礎を築いた重要な作品であり、現在でも多くのファンに支持されています。
歴史シミュレーションゲームの傑作として、その名は永遠に語り継がれるでしょう。