六角大王とは
六角大王は、森田利広氏と古島終作氏によって開発されたパーソナルコンピュータ向けの3DCG
ソフトウェアです。当初はモデリングに特化した
ソフトウェアとして開発されましたが、レンダリング機能も備えています。
概要
1992年にPC-9801シリーズ向けに発表されたのが始まりで、元々は漫画やイラストを3D化することを目的とした
ソフトウェアでした。その後、Macintosh版の
フリーソフトが好評を博し、
1998年以降は製品版である「
六角大王Super」が販売されるようになりました。
PC-9801版は、当初「まんが画像学会」というサークル名でソフトベンダーTAKERUから製品版として発表されました。その後、開発者の古島氏が学業を終えたことを機に販売を終了し、
フリーソフトとして再リリースされました。この初期バージョンでは、左右対称の図形のみが生成可能で、
点を
線で結ぶことによって図形を作成する方式を採用していました。
ポリゴンによる3Dモデリングツールとは異なり、描画過程を記録し再生する機能が特徴的でした。
操作方法は独特で、画面デザインもシンプルなものでしたが、直感的で比較的容易に操作できるインターフェースでした。まず、「描画モード」で立体化する顔などの下絵を描き、目や鼻、唇などの頂
点となる箇所に左右対称となるように青または赤の
点を打ちます。次に、入力された左右対称の
点を直
線で結ぶと、星を
線で結んで
星座を描いたような図形が生成されます。「表示モード」に切り替えてレンズの歪みなどを設定すると、描いた絵がマウスの動きに合わせて回転する仕組みでした。
ワイヤーフレームでしか描画できませんでしたが、レンズの歪みを調整することで
曲[[線]]として表現することができ、後のバージョンとは異なる独特な表現が可能でした。厳密には立体空間の演算を行っているわけではありませんが、平面に描かれた絵の三
次元上における左右対称の
点と、顔の向きや傾きなどの値を基に三
次元空間を構築し、擬似的な3D描写を実現していました。
その後、MacintoshやWindows向けの
フリーソフト版が開発され、アーキテクチャは大幅に変更されましたが、お絵描き感覚で操作できるという特徴は継承されました。3D
ポリゴンの採用により、このバージョンからモデリングツールとしても利用されるようになりました。ファイル
拡張子は同じですが、仕様が根本的に異なるため、PC-9801版との互換性はありません。ただし、お絵描きの再生機能を活用したデモとして制作された「おじさん」は、六角大王のアイコンとして現在まで引き継がれています。
Macintosh及びWindows版の
フリーソフトは、テクスチャの貼り付けやレンダリングに制限がありましたが、フリーウェアであることとドローソフトのような操作感が評価され、広く利用されました。上位互換性を持ち、大幅に機能拡張された製品版「
六角大王Super」は、株式会社終作から販売され、
DXF形式や
LightWave形式など、他の
ソフトウェアのファイルとの互換性も確保されました。操作性の高さから、ゲームのリアルタイム用
ポリゴンモデルの制作にも利用されることがあります。
歴史
名前の由来
開発者の古島氏と森田氏が旅行先で
地酒「八面大王」を注文しようとした際、「六角大王」と間違えたことが名前の由来であると言われています。また、「六角大王」というソフト名は、PC-9801シリーズ用
フリーソフト版にのみ隠しメッセージとして記録されていました。
外部リンク
Shusaku(株)終作 さし絵スタジオと六角大王Super