吉浦康裕:独創的なCGアニメーションで世界を魅了する作家
吉浦康裕氏は、
1980年生まれの日本の
アニメーション作家、
アニメ監督、そしてスタジオ六花代表である。福岡県出身で、幼少期から物語を書くことに興味を持っていた彼は、高校時代にパソコンと3DCGソフトを手に入れたことが、映像制作への道を切り開くきっかけとなった。
特に、映画『
GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊|GHOST_IN_THE_SHELL___攻殻機動隊』や『MEMORIES』、
ケン・イシイのMV『EXTRA』といったデジタル
アニメーション作品から大きな影響を受け、CGで空間を作り、そこに手描きの
キャラクターを配置するという独自のスタイルを確立した。
九州芸術工科大学(現・
九州大学芸術工学部)在学中には、個人
作家として『キクマナ』や『水のコトバ』といったオリジナル作品を発表。これらの作品は国内外の
アニメーション賞で高い評価を受け、彼の才能を世に知らしめることとなった。
大学卒業後は
フリーランスとして活動を開始。自主制作アニメ『ペイル・コクーン』を発表し、商業デビューを果たす。その後、
2008年に発表した
Webアニメ『
イヴの時間』は、GyaOやニコニコアニメチャンネルで配信され、大きな話題を集めた。独自の
脚本、演出、そして緻密なCG技術が融合したこの作品は、彼の代表作の一つとして広く知られている。
『
イヴの時間』に続き、2013年にはオリジナル劇場アニメ『サカサマのパテマ』を、2021年には『
アイの歌声を聴かせて』を監督。いずれも高い評価を受け、国内外の映画祭に招待されるなど、その作品は世界中の人々を魅了している。これらの作品では、
脚本、
絵コンテ、演出、3DCG制作、
撮影、
編集など、制作工程のほとんどを一人で、または少人数のチームで担当。まさに個人
作家的スタイルを貫いていると言えるだろう。
吉浦氏の作品は、緻密なCG技術と、繊細な
キャラクター描写、そして独自の世界観が魅力だ。彼はCGを単なる技術としてではなく、表現手段として自在に操り、独自の
アニメーション表現を確立している。
また、吉浦氏の作品には、彼の曽祖父である台湾の建築技師、梅澤捨次郎氏の建築物からの影響も見て取れる。梅澤氏が台湾に残した建築物が、吉浦氏の作品世界に独特の雰囲気を与えていると言えるだろう。
彼のキャリアは、数々の受賞歴にも裏付けられている。『キクマナ』、『水のコトバ』、『ペイル・コクーン』、『
イヴの時間』、『サカサマのパテマ』、『
アイの歌声を聴かせて』など、多くの作品が国内外の映画祭やコンテストで高い評価を受けている。
さらに、吉浦氏は
Webアニメ『
イヴの時間』のプロモーション活動において、
ニコニコ生放送など数々のメディアに出演するなど、積極的なコミュニケーションにも注力している。
吉浦康裕氏は、技術と表現力、そして独自のスタイルを融合させた、稀有な
アニメーション作家と言えるだろう。彼の今後の作品にも、世界中から注目が集まっている。