哲学飛将碁:明治時代の知略ゲーム
哲学飛将碁は、明治時代に
井上円了によって考案された、
チェッカーに似た
二人零和有限確定完全情報ゲームです。忙しい現代社会に合わせた、短時間で勝負がつくゲームとして開発されました。従来の
囲碁や
将棋と異なり、より短い時間で遊べるよう設計されている点が特徴です。さらに、
哲学的な要素も取り入れられており、教育的な側面も持ち合わせています。
ルールと遊び方
盤面と駒
縦横9マスの盤面を使用します。盤面には斜線が市松模様に引かれており、駒はこれらの斜線上に配置されます。駒は黒と白の2種類があり、それぞれ14個ずつ使用します。黒白それぞれの駒は、1つの「主票」と13個の「属票」で構成されています。
主票: 黒は「理想」、白も「理想」と書かれています。
属票: 黒は「唯物」、白は「唯心」と書かれています。裏側は両方とも「理」です。
初期配置
初期配置は図のように配置します。黒と白どちらが先手でも構いません。交互に駒を動かしてゲームを進めます。
駒の動かし方
属票(唯物、唯心): 斜め前2方向に1マスずつ移動できます。
主票(理想): 斜め前後の4方向に1マスずつ移動できます。
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属票の特殊ルール: 属票が盤面の一番奥の列まで到達すると、「理」の面を表にして、主票と同じように斜め前後の4方向に移動できるようになります。
駒の飛び越え
自分の駒の斜め前に敵の駒があり、そのさらに斜め前に空いているマス目がある場合、そのマス目に自分の駒を移動させて敵の駒を取ることができます。この飛び越えは連続して行うことができ、飛び越える方向も途中で変えることができます。ただし、敵の駒が2個以上連続して並んでいる場合は、飛び越えることはできません。飛び越えることができる場合は、必ず飛び越えなければなりません。
勝敗
主票を取られた方が負けとなります。
派生ルール
哲学飛将碁には2つの派生ルールが存在します。
1.
不動駒の設置: 盤面の中央に不動駒を置き、どの駒も不動駒を飛び越えることができないようにします。不動駒は主票より一回り大きい黒い駒を使用します。
2.
主票を使用しないルール: 主票を使用せず、唯物と唯心のみを使用してゲームを行います。このルールでは、通常ルールでは1枚ずつ余る唯物と唯心をそれぞれ14個使用します。
哲学飛将碁の魅力
哲学飛将碁は、短い時間で楽しめるだけでなく、
哲学的な思考を促す要素も含まれています。「唯物」と「唯心」という駒を用いることで、対局者たちはそれぞれの
哲学的立場を意識しながらゲームを進めることになります。戦略的な思考力と
哲学的な思考力を同時に養える、ユニークなゲームと言えるでしょう。
まとめ
哲学飛将碁は、明治時代に考案された歴史ある
ボードゲームでありながら、現代でも十分に楽しめる奥深いゲームです。シンプルながらも戦略性が高く、短時間で勝負がつくため、忙しい現代人にもおすすめです。ぜひ一度、この知的なゲームに挑戦してみてください。