妹
萌え(いもうともえ)とは、アニメや漫画といったフィクション作品に登場する妹キャラクターに対して抱く愛着や嗜好のことです。現代の
サブカルチャーにおいて、妹
萌えは確立されたジャンル、あるいは定番のモチーフとして広く認知されています。
心理学者の
斎藤環は、妹
萌えのジャンルの先駆けとして、
あだち充の作品群、特に『みゆき』を挙げています。また、ゲーム作品では『
同級生2』に登場する鳴沢唯、多数の妹が登場する『
シスター・プリンセス』が重要な作品として位置づけられています。斎藤は、妹
萌えにおいて「お兄ちゃん」という呼びかけが重要な要素であると指摘し、それを「妹
萌えの起源となる声」と表現しています。
電撃オンラインやORICON NEWSなどのメディアは、『
シスター・プリンセス』を「妹
萌え作品の元祖」と評しています。一方、
本田透は『
恋風』を、兄妹間の禁断の愛を描き、妹
萌えの極致に達した作品と評価しています。
文芸評論家の
大塚英志は、日本文学が「妹
萌え」という病理に侵されていると指摘し、川端康成の文学作品をその代表例として挙げています。
心理学者の内藤誼人は、妹
萌えの心理的背景について、兄弟姉妹という関係性が普遍的なものではないため、憧憬の対象となりやすいと分析しています。また、一般的に男性は年下の女性を好む傾向があり、それがアニメや
ライトノベルにおける妹
萌えに繋がっている可能性を指摘しています。
妹
萌えの要因としては、兄と妹という近親相姦的な関係性への憧れや、容姿端麗な少女が妹として無条件に懐いてくる姿への愛着などが考えられます。また、「自分を尊敬してくれる可愛い妹が欲しい」という願望も、妹
萌えの根源的な動機の一つとされています。
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