マリオブラザーズについて
『マリオブラザーズ』(MARIO BROS.)は、1983年に
任天堂がリリースした
アクションゲームです。このゲームでは、配管工の兄弟マリオとルイージが、
下水道から流入する様々な敵キャラクターを排除していきます。本作は
マリオシリーズの最初の作品であり、ゲーム業界においても革新的な役割を果たしました。
発売経歴
『マリオブラザーズ』は、1983年3月14日に携帯型の
ゲーム&ウオッチ版として初めてリリースされました。その後、1983年6月21日にはアーケード版が登場しましたが、両者のゲーム内容は全く異なります。アーケード版は、その後ファミコン(家庭用ゲーム機)などに移植され、多くのファンを魅了しました。この記事では、アーケード版の内容を中心に説明した後、
ゲーム&ウオッチ版についても触れます。
プレイスタイル
ゲームの基本的な流れとしては、プレイヤーは画面下部の管から出現する敵キャラクターを、床の下から突き上げることで気絶させた後、蹴り落として排除します。倒した敵の数に応じて
得点が加算され、ゲーム中に得たコインは
得点にもなります。ステージをクリアするごとに、新たな敵が登場し難易度も上がっていきます。時折、ボーナスステージが用意されており、指定された時間内にコインを集めることが求められます。ゲームには特定のエンディングがなく、プレイヤーはゲームオーバーになるまでプレイを続けられるというループ式のスタイルが採用されています。
重要な仕組み
ゲームには「POWブロック」と呼ばれる特殊な要素があり、これを底から突き上げることでステージ全体に影響を及ぼします。一度の使用で3回まで効果があり、プレイヤーや敵キャラクターを一掃することができる強力な攻撃手段です。また、アーケード版では2人同時プレイに特化したシステムが盛り込まれ、協力と裏切りの戦略が求められる内容となっています。このような要素は、友達同士で楽しむ対戦形式としても人気を博しました。
敵キャラクターとスリップアイス
ゲーム中には多様な敵キャラクターが登場します。基本的なキャラクターには、シェルクリーパー(
カメさん)、サイドステッパー(
カニさん)、ファイターフライ(
ハエ)などがあります。気絶した敵は数秒後に復活するため、倒した敵の位置管理が勝敗を分ける要因となります。また、PHASE 10以降にはスリップアイスという新たな敵が現れ、ステージの床を凍らせてプレイヤーに困難を与えます。攻略には通常とは異なる戦略が求められます。
その他のプラットフォーム
アーケード版の成功を受けて、
任天堂は
ファミリーコンピュータ版やディスクシステム版など、様々なプラットフォームにこの作品を移植しました。
ゲームボーイアドバンスや
Wii Uなど、多彩な形式でプレイヤーに提供されてきました。
音楽と効果音
ゲームが開始する際のBGMには、モーツァルトの『アイネ・クライネ・ナハトムジーク』が使用されており、ゲームの雰囲気を一層引き立てています。アーケード版とファミコン版ではサウンドが若干異なりますが、いずれもプレイヤーに強い印象を与える要素となっています。
評価と影響
アーケード版は登場当初から多くのプレイヤーに評価され、「2人同時プレイが可能である」という新しいスタイルを確立しました。そのゲームプレイは将来の協力型ゲームにおける基本的なフォーマットとなり、ゲーム業界全体に影響を与えることとなりました。特にファミコン版は、その後のマリオ関連コンテンツの成長を支え、マリオキャラクターたちを広く有名にしました。
結論
『マリオブラザーズ』は、単なる
アクションゲームに留まらず、ゲームの歴史に大きな足跡を残した作品です。堅牢なゲームデザインと協力プレイの楽しさが評価され、今なお多くのファンに親しまれています。