射影変換
射影変換とは、数学の一分野である
射影幾何学において中心的な役割を果たす変換概念です。これは、射影空間と呼ばれる特殊な構造を持つ空間の「形」や「つながり」を保つ同型写像として定義されます。
射影空間とその構造
射影変換を理解するには、まず射影空間とは何かを知る必要があります。体 k の上の n 次元射影空間 P
n(k) は、より馴染み深い
ベクトル空間から構築されます。具体的には、(n+1)次元の
ベクトル空間 V = k
n+1 を考えます。この
ベクトル空間 V の零ベクトルを除く全ての非零ベクトルに対して、体 k の乗法群 k
によるスカラー倍で互いに移り合うベクトル全てを一つの「点」とみなしたものが、射影空間 P
n(k) の点となります。
数学的には、P
n(k) は、
ベクトル空間 k
n+1 から原点 {0} を除いた集合 k
n+1 \ {0} を、体 k の非零元 λ ∈ k
によるスカラー倍の同値関係 v ~ λv で割った商空間 (k
n+1 \ {0}) / k
として定義されます。つまり、射影空間上の点は、原点を通る直線(1次元部分空間)に対応すると考えることができます。この構成により、射影空間は通常のユークリッド空間とは異なる独特な
幾何学的性質を持ちます。
射影変換の定義
射影空間 P
n(k) 上の射影変換は、この空間からそれ自身への同型写像です。これは、基礎となる
ベクトル空間 V = k
n+1 の同型写像(線形同型写像)f から自然に誘導されます。
ベクトル空間 V の同型写像 f : V → V は、線形性 f(αv + βw) = αf(v) + βf(w) を持ち、全単射(逆写像が存在する)です。このような線形同型写像 f は、零ベクトルを零ベクトルに写し、したがって非零ベクトルを必ず非零ベクトルに写します。この性質から、射影空間 P
n(k) 上の点 [v] (ただし v ∈ V \ {0})に対して、その像を [f(v)] と定義することができます。線形同型写像はスカラー倍と可換であるため、f(λv) = λf(v) が成り立ちます。これにより、点 [v] の代表元 v を λv (λ ∈ k
) に変えても、像 [f(λv)] = [λf(v)] = [f(v)] となり、写像の定義が代表元の選び方によらないこと(well-defined)が保証されます。
このように、
ベクトル空間の線形同型写像 f から誘導される P
n(k) から P
n(k) への写像 [v] ↦ [f(v)] が、射影空間の構造(点の共線性など)を保つ同型写像、すなわち射影変換となるのです。
図学的意味との関連
射影変換が図学における「中心投影」に相当するという側面は、この概念の理解を深める上で重要です。中心投影とは、ある一点(投影中心)から発せられる光線を仮定し、対象となる物体上の点と投影中心を結ぶ直線が、特定の平面(投影面)と交わる点を、物体の点の像とするような投影法です。
例えば、三次元空間内の点を二次元平面に投影する際に、一点を基準として行われる透視投影は、まさに射影変換の一例として捉えることができます。この投影によって、物体の大きさや形は変わりますが、例えば一直線上にあった点は投影後も一直線上にあります。このような「共線関係」のような、射影空間の基本的な
幾何学的性質が、射影変換によって不変に保たれるのです。この性質が、遠近法を用いた絵画や、建築物のパース図、さらにはコンピュータグラフィックスやコンピュータビジョンにおける三次元図形の扱いに応用されています。
具体例と関連概念
射影変換の具体例としては、複素数体 C 上の1次元射影空間 CP
1(これはトポロジー的には球面、
リーマン球面と同相です)上の「一次分数変換」がよく知られています。これは、複素変数 z に対する変換 w = (az+b)/(cz+d) で、ad-bc ≠ 0 を満たすものです。このような一次分数変換は、CP
1 上の射影変換全体の集合をなします。
射影変換の全体は、写像の合成に関して群をなします。これを「射影変換群」と呼びます。射影変換群は、
射影幾何学において研究される主要な対象の一つであり、この群のもとで不変となる性質(例えば、交比など)を調べることが、
射影幾何学の重要なテーマとなっています。
まとめ
射影変換は、射影空間の同型写像であり、基礎となる
ベクトル空間の線形同型写像から誘導される
幾何学的変換です。図学的な中心投影に相当し、共線関係などの射影空間の基本的な性質を保ちます。一次分数変換はその具体例であり、射影変換全体の集まりは射影変換群を形成します。これらの概念は、理論
幾何学のみならず、応用分野においても重要な役割を果たしています。