少年マイロの火星冒険記3D:大作アニメーションの光と影
2011年公開の3D
コンピュータアニメーション映画『少年マイロの火星冒険記3D』(原題: Mars Needs Moms)は、アメリカの
イメージムーバーズ・デジタルが製作した作品です。バークリー・ブレシドの小説を原作とし、
モーションキャプチャー技術を駆使した映像表現が特徴です。
セス・グリーン、
ダン・フォグラー、
ジョーン・キューザックなど、実力派俳優が声優を務めたことも話題を呼びました。
物語:母への愛と火星の大冒険
物語の中心は、9歳の少年マイロと彼の母親です。マイロは口うるさい母親と衝突し、つい「ママなんかいないほうがいい」と暴言を吐いてしまいます。すると、その夜、母親が火星人に誘拐されてしまうのです。後悔に苛まれるマイロは、母親を救うため、偶然にも宇宙船に飛び乗り、火星へと向かうことになります。
火星は高度な科学技術を持つ文明社会でしたが、マイロは「侵入者」として監禁されてしまいます。しかし、そこで出会った陽気なメカニック、グリブルの助けを借り、火星人になりすまして基地に潜入。ハラハラドキドキの脱出劇を経て、火星に隠された驚くべき秘密にたどり着きます。マイロの冒険は、母親への愛、そして家族の絆の大切さを改めて教えてくれる感動的な物語となっています。
製作:技術と商業的成功の狭間
本作は、監督
サイモン・ウェルズとプロデューサー
ロバート・ゼメキスという、ハリウッドを代表するクリエイターがタッグを組んで制作されました。ゼメキスは『バック・トゥ・ザ・フューチャー』シリーズや『フォレスト・ガンプ/一期一会』など数々の名作を世に送り出してきた巨匠です。
製作には最先端の
モーションキャプチャー技術が用いられ、キャラクターの表情や動きは非常にリアルに表現されています。しかし、この技術へのこだわりが、ストーリーやキャラクター描写がおろそかになったと批判する声も少なくありませんでした。
音声についても、独特な工夫が凝らされています。火星人の言語は、キャスト陣による即興で作り上げられたとのこと。俳優たちの創造性が、独特な異星人の世界観を形作る上で重要な役割を果たしています。主人公マイロの声は、
モーションキャプチャーを担当した
セス・グリーンではなく、別の声優が担当したことも、制作上の興味深いエピソードです。
批評と興行収入:賛否両論と興行的大失敗
『少年マイロの火星冒険記3D』は、批評家からの評価は真っ二つに分かれました。映像表現やキャストの演技は高く評価された一方で、ストーリーの薄さやキャラクターの魅力の欠如、アニメーションの不自然さなどが批判されました。
そして、本作は興行的な大失敗に終わります。1億5000万ドルという巨額の製作費に対し、興行収入は約4000万ドルに留まり、多額の赤字を出しました。これはディズニーの歴史上、最大の赤字額となりました。
様々な要因が興行不振に繋がったと考えられています。オリジナリティに欠けるストーリー、不自然なアニメーション、SNSでの否定的な
口コミ、そして競合作品との公開時期の重なりなどが指摘されています。
まとめ:技術革新と物語性のバランス
『少年マイロの火星冒険記3D』は、技術的には非常に高いレベルに到達した作品と言えるでしょう。しかし、技術の進化が物語性の欠如を招いた側面も否めません。本作は、技術革新と物語性のバランスの重要性、そして商業映画製作におけるリスクを改めて考えさせる作品と言えるでしょう。
モーションキャプチャー技術の進化の歴史において、重要な位置を占める作品であると同時に、興行的に失敗した作品として、映画史に記録されることでしょう。