『
ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)における
属性とは、キャラクターやクリーチャー、社会の倫理観と
道徳観を分類するシステムです。これは
ロールプレイングゲームにおいて、キャラクターの行動や世界観を理解するための重要な要素となります。
D&Dの初期バージョンでは、「秩序」「中立」「混沌」の3つの
属性のみが存在しました。「秩序」は社会の規則を尊重することを意味し、「混沌」はその逆です。「中立」はいずれにも偏らない立場を示します。
その後、『
アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』(AD&D)で「善」「中立」「悪」の軸が導入され、これらの組み合わせによって9種類の
属性が定義されました。この9種類の
属性は、D&D第3版まで使用され続けました。
第4版では
属性が5種類に減らされましたが、第5版で再び9種類に戻り、現在に至っています。
この
属性システムは、D&Dの創作者である
ゲイリー・ガイギャックスが、
マイケル・ムアコックやポール・アンダースンの
ファンタジー作品から着想を得たとされています。
9つの
属性は、以下の通りです。
秩序にして善(LG): 慈悲深く公正であり、法と秩序を重んじます。
中立にして善(NG): 良心に従い、利他的に行動します。秩序や規則に縛られません。
混沌にして善(CG): 個人の自由を尊重し、社会の改善のために変化を好みます。
秩序にして中立(LN): 名誉、規律、規則を重んじ、個人的な規範に従います。
真なる中立(N): 秩序、混沌、善、悪のいずれにも強く惹かれず、均衡を保とうとします。
混沌にして中立(CN): 自身の関心に従い、規則や慣習を避けます。
秩序にして悪(LE): 秩序立った制度を利用して搾取し、自己の利益のために規則を曲解します。
中立にして悪(NE): 利己的で、他者を傷つけることを躊躇しません。
*
混沌にして悪(CE): 利己的かつ冷酷で、規則や他者の命を軽視します。
属性は、キャラクターの行動指針となるものです。プレイヤーはキャラクターに
属性を割り当てることで、そのキャラクターがどのように振る舞うかを決定し、ロールプレイを行います。
また、
属性は
ゲームマスター(GM)が、キャラクターの行動が
属性に反していないかを判断する基準にもなります。
属性は固定されたものではなく、キャラクターの行動によって変化することもあります。例えば、秩序にして中立のキャラクターが、常に善行を行うようになれば、秩序にして善の
属性に移行する可能性があります。
初期のD&Dには、同じ
属性を持つ者同士が、ほのめかしによって情報伝達を行うことができる「
属性言語」というルールが存在しましたが、最近の版では削除されています。
D&D第4版では、
属性が5種類に簡略化されました。これは、混沌にして善、秩序にして中立、混沌にして中立、秩序にして悪の
属性が廃止され、1つの連続体に統合されたためです。
しかし、第5版では再び9種類の
属性に戻り、より多様なキャラクターの表現が可能になりました。
D&Dの
属性システムは、
コンピュータゲームのデザインにも大きな影響を与えました。『
ウルティマオンライン』や『エバークエスト』のようなMMORPGでは、互いに敵対する善と悪の種族が登場します。
また、D&Dの
属性システムは、別の文脈において
道徳的分類のシステムとして言及されることもあります。例えば、テレビ評論家が、テレビシリーズのキャラクターをD&Dの
属性の観点から分析することがあります。
属性は、D&Dの世界をより深く理解し、ロールプレイを豊かにするための重要な要素です。キャラクターの
属性を理解することで、そのキャラクターの行動や思考をより深く理解し、よりリアルなロールプレイを楽しむことができるでしょう。