平林 久和(ひらばやし ひさかず)氏は、
1962年11月24日生まれの日本の
実業家です。
神奈川県出身で、
神奈川県立小田原高等学校を経て
青山学院大学経済学部を卒業しました。
キャリアは
1985年に株式会社JICC(現在の
宝島社)への入社から始まりました。同社の
ゲーム雑誌『
ファミコン必勝本』編集部に所属し、当時革新的だった産業ニュースのコーナーを一人で担当。取材から執筆まで一手に手掛けました。また、
ベニー松山氏が手掛けた『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』の連載および単行本化を担当した人物としても知られており、これは
ゲームソフトを基にした小説化の先駆的な事例の一つとなりました。
1991年には独立し、株式会社インターラクトを設立。同社の代表取締役に就任しました。独立後、平林氏はライター・
ジャーナリストとしての活動を本格化させます。雑誌や新聞など多岐にわたる媒体に記事を寄稿し、特に
1994年には日本工業新聞において、新聞史上初となるゲームコラムの日刊連載を開始しました。
ジャーナリスト活動と並行して、
ゲームソフトメーカー、出版社、広告代理店、教育機関、法律事務所、さらには各種公共機関など、幅広いクライアント向けのアナリストレポート執筆や、ゲーム関連企業に対するアドバイザー業務、人材開発プログラムの開発、各種講演活動など、多角的なビジネスを展開しています。
ゲーム産業に関する専門知識を活かし、
2000年には
ゲームソフトの売上データを定量的に分析する
シンクタンクである株式会社ディータンクを設立し、取締役に就任(現職)しています。また、
2007年には当時存在したゲーム会社セタの取締役に就任し、同年7月には社長に昇格しましたが、
2008年に同社代表取締役を退任しています(セタは
2009年に倒産)。
2012年には、コピーライター・クリエイティブディレクターの小霜和也氏、株式会社kazepro代表の戸練直木氏と共に合同会社ヘルプボタン(HelpButton.LLC)を設立しています。その他の活動としては、インターネットラジオ番組「水口哲也と平林久和の東京ゲームラウンジ」で2年以上にわたりパーソナリティを務めたほか、株式会社マリーガル・マネジメント社の契約プロデューサーとして『DT』などのプロジェクトに携わった経験もあります。学術的な分野にも造詣が深く、西洋美術史に精通しており、CGを学ぶ学生向けの講義なども行っています。また、財団法人デジタルコンテンツ協会の『デジタルコンテンツ白書』編集委員を務めるなど、業界の啓蒙・発展にも貢献しています。
私生活では、スタイリストおよびファッション・コーディネーターとして活躍する河井真奈氏を妻に持ち、フジテレビの映画プロデューサーである
河井真也氏は義弟にあたります。
一方で、メディア上での発言が注目を集めることもあります。
2012年3月31日には、
Googleと
スクウェア・エニックスの共同企画である『ファミコン版
Google マップ 8 ビット』について、著作権表示があるにも関わらず
スクウェア・エニックスの未許諾であると誤認し、「業績が良い企業が歴史に傷をつけているようで、侮蔑的」と批判的な見解を示しました。また、同年8月31日には、週プレニュースサイト上のインタビューで、オンラインゲーム『ドラゴンクエスト10』の内容について、「発売初日からサーバーがダウンした」「モンスターとのバトル中に別のプレイヤーに横取りされ、経験値を奪われる」など、実際のゲームには存在しない要素を挙げて批判を展開しました。これらの発言はインターネット上で強い非難を浴びました。平林氏自身は、これらの誤りについて、自身にも一部責任があるとしつつも、記事を執筆したライターにも責任があるとの考えを示しています。
主な著作としては以下のものがあります。
ゲームクリエイター&ゲーム会社就職志望者のためのゲーム業界就職読本(
1992年~
2001年度版、アスキー)
本当に面白い
ゲームソフト(ぴあ)
新世代ゲームビジネス(日経BP社)
ゲームの大學(メディアファクトリー)
ゲームの時事問題(アスペクト)
ビジネス人生論 なぜ、泣ける男は成功できるのか?(
誠文堂新光社)