慣性力:非慣性系における見掛けの力
慣性力、あるいは見掛けの力は、非
慣性系、つまり自身も加速や
回転運動をしている観測者から見た場合にのみ現れる力です。ニュートンの運動法則は、
慣性系、すなわち静止しているか等速直線運動をしている系においてのみ厳密に成り立ちます。非
慣性系では、
慣性系から観測される力に加えて、観測者の運動に依存した見掛けの力が加わるように見えます。この見掛けの力が
慣性力です。
慣性力の導入によって、非
慣性系においても
ニュートンの[[運動方程式]]を用いて物体の運動を近似的に記述できるようになります。これは
ダランベールの原理によって裏付けられています。しかし、
慣性力は真の力とは異なり、作用反作用の法則を満たしません。真の力には必ず反作用が存在しますが、
慣性力には対応する反作用が存在しない点が大きな違いです。
運動量保存則を用いることで、真の力と
慣性力を区別することができます。
慣性力の分類:並進運動と回転運動
慣性力は、大きく分けて観測系の並進運動によるものと、
回転運動によるものの2種類に分類されます。多くの場合、両者が複雑に絡み合って現れます。
並進運動による慣性力
観測系が
加[[速度]]運動をしている場合、その
加[[速度]]と反対方向に、
加[[速度]]の大きさと物体の
質量の積に等しい
慣性力が作用します。例えば、加速する車内で感じる身体の後方への引っ張られる力は、この
慣性力によるものです。
回転運動をしている系では、以下の3種類の
慣性力が現れます。
遠心力: 回転中心から遠ざかる方向に作用する力です。その大きさは、物体の質量、角[[速度]]、回転中心からの距離によって決まり、`mrω²` または `mv²/r` と表されます。ここで、mは質量、ωは角[[速度]]、rは回転中心からの距離、vは速度です。ベクトル表記では、回転中心からの位置ベクトルをr、角[[速度]]ベクトルをωとすると、`F = -mω × (ω × r) = mω²r - mω(ω・r)` となります。
コリオリ力: 物体の
速度に垂直な方向に作用する力です。
回転が反時計回りの場合、物体の
速度ベクトルに対して右向きに、時計回りの場合左向きに作用します。大きさは `2mω × v` と表されます。ここで、vは物体の
速度ベクトルです。
*
オイラー力:
回転の
角[[速度]]が変化する場合に現れる力です。
回転中心から見た物体の
位置ベクトルと垂直な方向に作用します。
角[[速度]]の変化が大きいほど、オイラー力も大きくなります。その大きさは `-m(dω/dt) × r` と表されます。ここで、dω/dtは
角[[速度]]の変化率です。
まとめ
慣性力は、非
慣性系における運動を記述する際に必要となる見掛けの力です。並進運動と
回転運動の両方が原因となって発生し、
遠心力、コリオリ力、オイラー力など、様々な形で現れます。これらの力を理解することは、非
慣性系における物体の運動を正確に予測するために不可欠です。例えば、地球上での物体の運動を正確に記述するためには、地球の
自転によるコリオリ力を考慮する必要があります。また、人工衛星や宇宙船の軌道計算においても、
慣性力は重要な役割を果たします。