戦国麻雀 - 概要
『戦国麻雀』(せんごくマージャン)は、
1988年7月8日に
ハドソンが開発した
PCエンジン専用の麻雀ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは12人の戦国時代の武将たちと麻雀勝負を繰り広げます。特に、プレイヤーは3人の武将を選んで対戦する「ノーマルモード」と、12人の武将の中から1人となり天下統一を目指す「合戦モード」の2つの異なるゲームスタイルを楽しむことができます。
ゲームの特徴と遊び方
『戦国麻雀』は、麻雀をベースにしたゲームであり、戦国武将という独特のテーマを取り入れることで、他の麻雀ゲームとは一線を画しています。プレイヤーは、各キャラクターの個性を楽しみながら戦略的に麻雀を進めることが要求されます。ノーマルモードでは、好きな武将を選び、彼らとの対戦を通じて実力を競い合います。一方、合戦モードでは、自身が選んだ武将として天下統一を目指し、次々と戦う武将を倒していくという、より戦略的なプレイが求められます。
登場キャラクター
ゲーム内には多彩な武将が存在し、それぞれ異なる麻雀スタイルや性格を持っています。以下、一部のキャラクターを紹介します:
- - 毛利輝元: 判断が甘い一面があり、戦況が変化する中での決断力に課題があります。
- - 豊臣秀吉: 攻守ともに安定した強さを持つ実力者で、麻雀の攻防に秀でています。
- - 上杉謙信: 攻撃的な麻雀を打ちながらも、しっかりとした守りを固めるバランスの取れたキャラクターです。
- - 伊達政宗: 標準的な麻雀をプレイするが、弱点も無く一定レベルで安定しています。
- - 織田信長: 自身の手の強さに合わせて攻めるスタイルを持つ武将です。
- - 徳川家康: 守りに重点を置き、下がる判断が巧みなキャラクターです。
これらの武将たちの個性的な麻雀スタイルが、プレイヤーに新たな戦略を提供します。
ゲームの移植と評価
『戦国麻雀』は、
2007年5月15日より
Wiiの
バーチャルコンソールで、
2009年7月15日からは
PCエンジンアーカイブスとしてPSPやPS3でも楽しむことができるようになりました。これにより、新たなユーザーにも魅力を届けることができました。
ゲームに対する評価については、ゲーム誌『ファミコン通信』の「
クロスレビュー」で28点(満点40点)、また『
PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」で21.16点(満点30点)という結果が出ています。これらの評価は、
PCエンジンの全ソフトの中で236位(485本中、1993年時点)という位置を占めています。
結論
戦国と麻雀を融合させた『戦国麻雀』は、多様なキャラクターとともに、自分自身の戦略を試すことができる面白さがあります。戦国時代の武将たちとの対戦はもちろん、麻雀の魅力を存分に感じられるゲームとして、多くのプレイヤーから愛されています。