新ソード・ワールドRPGリプレイ

ソード・ワールドRPGリプレイ



ソード・ワールドRPGリプレイは、2001年から2004年までの間に富士見書房が刊行した作品で、ソード・ワールドRPGを基にした公式リプレイ、及びそれを原作とした小説やドラマCDが含まれます。このリプレイのゲームマスター(GM)を務めたのは秋田みやびで、監修は清松みゆき、挿絵は浜田よしかづが担当しました。

作品の概要


このリプレイは全10巻、合計28話で構成されていますが、雑誌でのみ発表されたエピソードや、ガイドブックに収録された作品など、単行本に収録されていない話も含まれています。特に、リプレイの進行中に「へっぽこーず」と称されるようになったことから、後に出版された小説シリーズでも「へっぽこ」と名のついた作品が登場しています。

当作品は、前作『アンマント財宝編』から数年後に始まり、新たに「新」というタイトルが冠されました。これまで経験豊富なGMが担当するのが一般的でしたが、初心者のGM秋田が起用されたことで、より多くのプレイヤーが参加しやすくなることを目指していました。秋田にとっては商業作品デビュー作であり、監修者の清松がルールや構成をチェックする役割を担っています。

主な舞台


ソード・ワールドRPGリプレイの物語は、オーファンを中心に展開される中原諸国が主な舞台です。冒険の初期段階ではオーファン国内での出来事が中心でしたが、その後はラムリアース王国やファンドリア王国との国境エリアにも踏み込んでいきます。既存のシナリオ集や小説でたびたび言及される地域を舞台にしているため、物語の魅力は高く、ワールドガイドとしての設定も一部利用されています。

プレイヤーキャラクターとその行動


プレイヤーキャラクター(PC)の特徴は、イリーナ・フォウリーを中心とした前衛と、後方からの魔法攻撃・支援を重視する戦闘スタイルを取ることです。全体的に能力値が高めである一方で、慎重さには欠ける犠牲的な場面も多々登場します。特に、肝心な局面での失敗を繰り返すことから、「へっぽこーず」との名が付けられました。この作品に登場する多くのキャラクターは、リプレイが設定された場所に密接に関わる市民という点でも特徴的です。

物語の冒頭でPCたちが最初に依頼を受けたのは、「キング・オブ・ザコ」を名乗るコボルドの退治でしたが、PCたちはGMのヒントを無視し、ボスを取り逃すという失態を演じてしまいます。こうした失敗を重ねながらも、冒険者として成長し、様々な協力者と出会っていきます。特に『青い小鳩亭』の夫妻を助ける場面では、悲劇的な展開が待っており、パーティメンバーの一部が交代します。

主要登場キャラクター


へっぽこーず


前衛の壁となる筋力24を誇るファリスの神官戦士。主戦力として奮闘し、故郷に情熱を持つ。
皮肉屋で魔術師。冒険者としての出発点で、イリーナとは幼馴染みの間柄。
  • - マウナ・ガジュマ
ハーフエルフの精霊使いで、冷遇されていた村から旅立つ。仲間との絆を深めていく。
  • - ガルガド
ドワーフの戦士で、冒険者たちの mentor 的存在。
たびたび失敗をし、パーティでの重要な役割を果たすキャラクター。
  • - エキュー
新たに加わった軽戦士で、戦士兼精霊使い。
  • - バス
騎士で吟遊詩人、様々なスキルを持つ隠れた実力者。

結び


ソード・ワールドRPGリプレイは、受け継がれた作品群の中で一際印象深い冒険物語であり、キャラクターたちとの強い絆と彼らの成長が描かれています。リプレイの内容は改めて読み返す価値があり、ファンからの指示を受けて、様々な派生作品へと展開していく成功作となりました。

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