プログラミングの世界で「
方言」という言葉を聞くことがあります。これは、自然言語、例えば日本語における地域ごとの話し方の違い(例:
津軽弁、
大阪弁)になぞらえた表現です。ある特定の
プログラミング言語において、基本的な文法や主要な機能は共通しているにもかかわらず、異なる実行環境や処理系(
コンパイラや
インタプリタなど)の間で、細かな振る舞いや独自の拡張機能に差異が生じる状態を指します。
ただし、すべての違いが
方言と呼ばれるわけではありません。例えば、外部から追加できる
ライブラリによって機能が拡張される場合、これは通常、特定の実装に固有のものではなく、多くの処理系で利用できる汎用的な機能追加であるため、
方言とはみなされません。多くの
ライブラリは、複数の処理系における細かな差異を吸収するように設計されています。また、言語が進化する過程で、元の言語とは異なる能力や特徴を持つようになった場合(例:
C言語から
C++へ)、これらは同じ祖先を持つ「類縁言語」ではあっても、もはや「同じ言語の
方言」とは見なされません。
方言とはあくまで、
ある一つの言語の中に存在する複数のバリエーションのことです。
では、どのような場合に
方言が発生しやすいのでしょうか。
方言は、ある
プログラミング言語の仕様に対して、
多数の異なる実装(処理系)が存在し、それらの間に完全な互換性がない場合に生まれます。オープンな標準仕様を持つ言語や、標準化団体によって仕様が定められた言語で、複数のベンダーやコミュニティが独自に実装を提供する場合に起こりやすい傾向があります。逆に、個人や特定の一企業・一団体が独占的に開発・提供しているような言語では、通常は一つの実装しか存在しないため、原則として
方言は発生しません。
プログラミング言語ではありませんが、OSのコマンドである
POSIXコマンドは、様々なUnix系OSに異なる実装が存在するため、「
方言がきつい」と言われる代表的な例の一つです。
プログラミング言語における
方言の重要な性質の一つは、
ソースコードレベルでの互換性です。同じ記述の
ソースコードが、異なる処理系で実行された場合に、異なる結果を返したり、エラーになったりする場合、そこに
方言が存在すると言えます。一方、同じ
ソースコードが同じプラットフォーム上で全く同じ動作をする場合でも、コンパイルされて生成される実行コードの内部構造は、処理系(
コンパイラなど)の最適化レベルや設計思想によって異なるのが普通です。これは、利用者が期待する「同じ動作」が実現されていればよく、内部的な処理方法が異なっても問題ないと見なされるからです。したがって、実行コードの違いは通常、
方言とは見なされません。
最も頻繁に見られる
方言の例としては、
公式な標準仕様が存在する言語に対して、各処理系の開発者が独自の拡張機能を追加するケースが挙げられます。これにより、特定の処理系でしか動作しない、標準から外れたコードが生まれることがあります。
歴史的に見ると、
BASIC言語はかつてこの種の典型でした。多数のメーカーが独自に
BASICインタプリタを開発した結果、それぞれが独自のコマンドや構文拡張を盛り込んだため、標準的な
BASICが存在するにもかかわらず、実装間の互換性は極めて低い状態でした。近年の例では、
JavaScriptもブラウザ間で実行されるという性質上、かつてはブラウザベンダーごとの実装差が大きく、ウェブ開発者を悩ませる互換性の問題(
方言)が頻繁に発生しました。現在ではECMAScriptという標準化が進みましたが、完全に差異がなくなったわけではありません。
C言語も、初期の頃は処理系によって実装にかなりの差が見られました。しかし、
ANSI C規格(後のISO/IEC 9899)が登場したことで、多くの非互換性の問題は解消されました。現在、
C言語における
方言として認識される差異は、初期のK&RスタイルとANSIスタイルの違いや、GCCなどの特定の
コンパイラが提供する拡張機能(インラインアセンブラの記法など)に限られるようになっています。
このように、
プログラミング言語の
方言は、複数の処理系が存在する環境で開発を行う際に、コードの移植性や互換性を考慮する上で避けて通れない重要な概念です。開発者は、使用する言語や処理系の特性を理解し、
方言による問題を回避するための知識を持つことが求められます。