日本デジタルゲーム
学会(Digital Games Research Association Japan、通称DiGRA JAPAN)は、デジタルゲームに関する学術的な研究を推進する日本の
学会です。
フィンランドに本部を置く国際的な非営利団体DiGRAの日本支部として、
2006年4月に設立されました。
DiGRA JAPANは、デジタルゲームに関する幅広いテーマを研究対象としています。ゲームの悪影響、ゲームデザイン、産業構造、技術開発、シナリオ制作など、多岐にわたる分野をカバーしています。
学会の主な活動内容は以下の通りです。
会誌の発行: 学会誌を通じて、会員の研究成果を発表しています。
月例研究会・公開講座の開催: 最新の研究動向や技術に関する情報交換の場を提供しています。
研究部会(SIG): 特定の研究テーマに焦点を当てた研究グループを組織し、専門的な研究を深めています。
現在(2016年4月時点)の会長は、東京工芸大学の岩谷徹教授が務めています。
DiGRA JAPANは、設立以来、デジタルゲーム研究の発展に貢献してきました。主な活動の沿革は以下の通りです。
2006年4月28日:
学会設立。
2006年5月19日: 東京大学本郷キャンパスにて設立総会を開催。
2006年11月:
コンピュータエンターテインメント協会会長の和田洋一氏と、初代
学会長の馬場章氏による公開講座を開催。
2007年9月24日 - 28日: 国際学術会議「DiGRA 2007」を東京大学にて開催。JAPAN国際コンテンツフェスティバル(Cofesta)のオフィシャルイベントとして、東京ゲームショウの翌週にCEDECと同時開催されました。
2010年12月: 第1回大会を開催。第1回日本デジタルゲーム
学会賞は、馬場章氏が受賞。
他の関連組織との違い
DiGRA JAPANは、関西を中心に活動しているゲーム
学会(GAS、Game Amusement Society)とは異なる組織です。両者は、それぞれ独立した
学会として活動しています。
関連団体
ゲーム学会: ゲームに関する研究を行う学会の一般的な名称。
コンピュータゲーム: デジタルゲームの学術的な研究対象。
情報処理学会: ゲーム情報学研究会グループなどが活動しています。
日本シミュレーション&ゲーミング学会: シミュレーションとゲーミングに関する研究を行う
学会。
RGN(コンピュータゲームのデザインと物語についての研究会): コンピュータゲームのデザインと物語に焦点を当てた研究会。
GAP(GameArchiveProject):
学会副会長の細井浩一氏が率いる、ゲームアーカイブに関するプロジェクト。
外部リンク
日本デジタルゲーム学会
DiGRA (Digital Games Research Association)
*
ゲーム[[学会]](https://www.gameamusementsociety.org/) - 別組織
DiGRA JAPANは、デジタルゲームの学術研究を牽引する重要な役割を担っており、今後の研究活動の発展が期待されます。