『東方見文録』(とうほうけんぶんろく)は、
1988年11月10日にナツメからリリースされた
ファミリーコンピュータ用の
アドベンチャーゲームです。タイトルは主人公の名前である「東方見文録」を指しており、彼の冒険がゲームの中心となっています。本作の開発は、かつてコナミに在籍していた開発者によって設立されたナツメの第一作目であり、既に登場していた他の
アドベンチャーゲーム『ふぁみこんむかし話』シリーズと同様に、キャラクターを切り替えながら進行するコマンド式のゲームです。
ゲームのストーリーは、主人公の東方見文録が登場することから始まります。彼は東南アジア大学の歴史工学部旅行学科に在籍しており、
シルクロードに関する時空間旅行の研究を行っています。宗教的な商人の家系に生まれ育った文録は、いつか自分の理想的な雑貨屋を持つことを夢見ています。『
東方見聞録』を参考にし、彼は日本が「
ジパング」と呼ばれる黄金の国であると信じ、その冒険資金を得るために自作の
タイムマシンを使用して
1275年のベニスに旅立つことを決意します。
しかし、彼が到着したのはちょうど
マルコ・ポーロが旅立つ瞬間であり、不測の事態により文録はその旅に巻き込まれることになりました。旅の途中で出会った古代の人物たちとの波乱万丈の出来事や、
ペルシアでの戦い、元国の大貴族との対決を経て、文録はマルコと共に最終的にフビライハーンとの面会を果たします。文録は歴史を変えてしまうような行動を取るが、その結果、元軍を消滅させたり、マルコも失ってしまうことになります。
ゲームはコマンド選択式で、プレイヤーが操作できるコマンドは多岐にわたります。コマンドには「いどう」「みる」「はなす」「なぐる」「とる」「しらべる」「つかう」「ひとかえる」があり、特に「ひとかえる」は文録とマルコを交互に切り替える機能を持っています。時にはこの選択肢が致命的な結果をもたらし、ゲームオーバーに繋がることも珍しくありません。また、コンティニュー時に使えるパスワードは特定の記号を組み合わせたもので、そこには特別な仕掛けが隠されています。ユーザーがある記号に気づくと、開発者から特製のプレゼントが送られたことも話題になりました。
このゲームの登場キャラクターの中でも特に目を引くのが主人公の文録です。彼は短気で粗野な性格を持ちながら、極めて高い知能と柔軟な発想力を兼ね備えています。一方、彼と対をなす
マルコ・ポーロは礼儀正しさと冷静さを持つ青年であり、文録とは異なり音楽と文学の知識が豊富です。二人のキャラクターは、物語の中で多くの困難を共に乗り越えながらも、その結末は衝撃的です。文録が引き起こした事態によって彼自身の運命が暗転し、最後には時の団地と呼ばれる不思議な場所で一生を過ごすことになるのです。
『東方見文録』は、その独特な展開やキャラクター設定、そしてブラックコメディの要素が評価されました。多くのゲーム雑誌においてレビューも行われ、特にその突拍子もないストーリー展開が特徴的だとされています。
このゲームは、「時を侵した者」として収容された後の文録が狂気に陥る様子で物語を締めくくられますが、時としてその内容は非常にシュールで、不条理な世界観が強調されています。ナツメの後続作品である『アイドル八犬伝』などにも通じるファンタジックな要素が満載のこのゲームは、
アドベンチャーゲームファンにとって忘れがたい作品となっています。