架空世界の広がり:フィクションを彩る想像上の舞台
架空世界とは、現実世界とは異なる事象や要素を持つ、
フィクション作品のための舞台設定です。
小説、漫画、映画、テレビ番組、
ゲームなど、様々な創作物において、独自の
世界観を構築するために用いられます。創作世界、想像上の世界、架空宇宙など、様々な呼び名がありますが、いずれも現実とは異なる舞台を指します。
架空世界は、現実世界とほぼ同じ設定であることもあれば、現実とは全く異なる物理法則や歴史を持つ世界であることもあります。魔法や超光速航法といった
ファンタジーやSF作品特有の要素が存在する世界も、架空世界に含まれます。中には、時空の概念自体が現実とは異なる世界も存在します。
多くの場合、架空世界という表現は、現実世界とは大きく異なる都市、国家、惑星といった、広大なスケールで設定された想像上の世界を指します。例えば、歴史や地理、社会構造などが現実とは異なっている世界、あるいは異質な生物や文明が存在する世界などが挙げられます。これらの設定は、作品全体の根幹を成す重要な要素となっています。
規模と範囲:小さな島から多元宇宙へ
架空世界の規模は様々です。
トマス・モアの『
ユートピア』のように、小さな島を舞台とした作品もあれば、ロバート・E・ハワードの『コナン』シリーズのように広大な世界を舞台とした作品もあります。さらに、『スター・ウォーズ』シリーズや『
レンズマン』シリーズのように、銀河系規模、あるいは銀河間規模の世界を舞台とする作品も存在します。
近年では、複数の「世界」が並行して存在する
パラレルワールドという設定も一般的になっています。それぞれの並行世界は、それぞれが独立した架空世界として構築され、
物語に深みを与えます。『
スタートレック』シリーズの鏡像宇宙などがその好例です。また、『銀河ヒッチハイクガイド』シリーズのように、登場人物たちが様々な宇宙、時間線、次元を行き来する作品もあります。
架空世界は、単一の作品で完結するものと、シリーズ化されるものがあります。
ジョージ・オーウェルの『1984年』や
オルダス・ハクスリーの『すばらしい新世界』などは、単独の作品で完結した架空世界の例です。一方、『スター・ウォーズ』シリーズや『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズなどは、複数の作品で共通の架空世界を用いたシリーズです。
最小限の架空世界は、
物語の連続性を保つために必要な属性や時間線のみを備えています。しかし、異なる
作家や
編集者、
映画プロデューサーなどが作品を改変すると、意図的か偶然かに関わらず、設定に矛盾が生じる可能性があります。特に映画化においては、既存の設定が変更されることが多く見られます。
こうした設定の変更に対応するために、「後付け設定」が用いられることもあります。また、
ファンダム(熱心なファン層)が独自に架空世界のルールを定め、それが一般に受け入れられる場合もあります。ただし、ファンが創作した作品(ファン
小説、パスティーシュ、
パロディなど)は、公式に認められない限り、正規の作品とはみなされません。
共同制作と共有:複数の創造者による世界
架空世界は、複数の
作家が共有して創作されることもあります。それぞれの
作家が、共通の設定に基づいて作品を創作し、それらの作品がすべて正規のものとして認められる場合があります。
また、不特定多数の人が利用することを意図して構築される架空世界もあります。ロールプレイング
ゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の設定や、MMORPGなどのオンライン
ゲームの
仮想世界などがその例です。これらの架空世界では、多くのプレイヤーが共通の舞台で冒険や交流を楽しむことができます。異なる
キャラクター、シリーズ、架空世界が交差する作品は、「
クロスオーバー作品」と呼ばれます。
架空世界は、
フィクション作品に深みと広がりを与える重要な要素です。その規模や形式は様々ですが、いずれも想像力と創造性によって生み出された、独自の舞台設定なのです。様々な作品における架空世界の多様な表現方法を学ぶことで、
物語創作の幅を広げることが期待できます。