棋太平
1985年8月、
エス・ピー・エスよりコンピュータ用
将棋ゲームソフト『棋太平』が、シャープのパソコンであるX1/turbo向けに初めて世に送り出されました。本ソフトウェアは、その高い完成度と革新性から、瞬く間に同社の看板製品となり、その後も様々なプラットフォームへの移植が積極的に行われました。特に
X68000版は『棋太平68K』として登場し、後にWindows版の基盤となるなど、シリーズの発展において重要な位置を占めることになります。
開発背景と位置づけ
『棋太平』の開発にあたっては、
エス・ピー・エスがそれ以前に手掛けていた
将棋ソフト『HP王将』が前身として存在します。『HP王将』はMZ-2200やX1、
MZ-1500といった当時の主要なパソコン向けに展開されていましたが、『棋太平』は単なるマイナーチェンジではなく、その機能を全て継承しつつも、大幅な進化を遂げた後継ソフトウェアとして位置づけられました。当時のプロモーションにおいても、「『HP王将』の単なるバージョンアップではない」ことが強調されており、パッケージやオープニングタイトルに描かれた騎馬武者のイメージは、その力強さと革新性を象徴するものとされました。
画期的な機能群
『棋太平』が当時の
将棋ゲーム市場において特筆すべき存在となった要因の一つに、搭載されていた多岐にわたる機能が挙げられます。
新しい思考ルーチン: 完全に新規に開発された思考ルーチンは、コンピュータの棋力を飛躍的に向上させるとともに、対局の処理速度も大幅にスピードアップさせました。
盤面反転: 対局中の盤面を上下逆さまに表示する機能は、プレイヤーが異なる視点から局面を検討することを可能にし、より深く戦況を分析する助けとなりました。
定跡の自由登録: ユーザー自身が自由に好みの定跡を登録できる機能は、自分だけの戦略データベースを構築し、研究や実戦に役立てることを可能にしました。これにより、よりパーソナルな学習体験が提供されました。
グラフィックと漢字表示: 当時のパソコン環境下で、洗練されたグラフィック表示と漢字による棋譜表示を実現し、視覚的にも分かりやすいインターフェースを提供しました。
対人対局機能: コンピュータ相手の対局だけでなく、二人の人間がコンピュータを
将棋盤代わりに使用するモードも搭載されており、多目的な利用が可能でした。
多様な入力デバイス対応: テンキー、ジョイスティック、そしてマウスといった複数の入力デバイスに対応し、ユーザーは自身の環境や好みに合わせて操作方法を選択できました。特に「手カーソル」による操作は、実際に盤上の駒を指すような直感的な感覚を提供しました。
コンピュータの学習機能: コンピュータが人間の指し手を学習し、その情報に基づいて思考ルーチンが成長するという、当時としては非常に先進的な機能が搭載されていました。これにより、同じ手筋で何度も勝利するといった、単調なワンパターン化を防ぎ、より深みのある対局を実現しました。
対局再現・待った: 過去の対局を再現して検討する機能や、対局中に一手戻る「待った」機能も実装されており、プレイヤーの学習やリラックスした対局をサポートしました。
これらの機能は、単に
将棋を指すだけでなく、学習ツールとしても、また対人対局の補助としても機能する、包括的な
将棋ソフトウェアとしての地位を確立させました。
シリーズ展開と課題
『棋太平』はその後、パソコンゲーム市場の変遷と共に様々な機種へ移植され、
エス・ピー・エスにとって長きにわたり収益の柱であり続けました。また、インターネットの普及に伴い「通信
将棋バトル棋太平」といったオンラインサービスも開始されます。しかし、PC版とネット版の開発チームが異なっていたことから、サービス統合時には一部で混乱が生じたといったエピソードも残されています。
エス・ピー・エス自身は、後に本ソフトウェアの棋力をアマチュア5級から6級程度と評価しており、これは当時のパソコン
将棋ソフトとしては十分な実力であったと言えるでしょう。革新的な機能と進化し続ける思考ルーチン、そして多機種への展開により、『棋太平』はコンピュータ
将棋の歴史において重要な足跡を残した作品です。