『
機動戦士ガンダム Target in Sight』は、
2006年11月11日にバンダイナムコゲームスから発売された
PlayStation 3向けの
ゲームソフトです。この作品は、人気アニメシリーズ「ガンダム」に基づいた3Dアクション
シューティングゲームであり、PS3本体と同時にリリースされたタイトルの一つです。北米版もほぼ同時期に登場しており、
2008年には
廉価版が出ています。
ゲーム概要
本作は、アニメ『
機動戦士ガンダム』の
一年戦争の終焉を描いたストーリーで、プレイヤーは
地球連邦軍または
ジオン公国軍の兵士として、
モビルスーツ(MS)を操作しながら困難な戦いに挑むことになります。特徴的なのは、全ての映像がプリレンダリングされたムービーではなく、リアルタイムで描画される点です。
2005年のE3での発表時には、リアルなMSの表現が話題を呼びました。
ゲーム内では、MSの改造が可能で、基本性能の向上や武器の変更、塗装のカスタマイズが行えます。また、ポイントを消費することでMSやパイロットの補充ができるため、戦局に応じて戦略を変えることが可能です。特にゲームクリア後は、データを持ち越しての2周目以降のプレイができ、原作アニメや外伝キャラクターが補充要員として登場し、個性的な部隊を編成することができるのも魅力です。
ナレーションと攻略本
本作のナレーションは
英語で行われており、設定上、
宇宙世紀の
公用語は
英語とされていますが、ゲーム内で
永井一郎のナレーションに変更することも可能です。攻略情報としては、株式会社
エンターブレインより発行された攻略本が存在し、
地球連邦軍と
ジオン公国軍の全ミッションやMS、パイロットの詳細なデータを提供しています。ただし、
ジオン公国軍の最終ミッションに関する具体的な攻略法は記載されていないため、別途攻略動画や書籍の参照が必要になります。
漫画版
また、
角川書店の雑誌『ガンダムエーススペシャル』で、
曽野由大による読み切り漫画が掲載されました。この漫画は2007年4月号から、題名が『
機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』に変更され、連載が進む形となりました。
スタッフと開発チーム
本作の制作には、多くの優れたスタッフが参加しています。
プロデューサーを務めたのは、稲垣浩文氏で、制作
プロデューサーは岡本吉弘氏(ベック)が担当しています。音楽作曲には有馬孝哲氏(ベック)が関わり、複数の協力会社が技術的なサポートを行っています。これらの協力によって、ゲームは高いクオリティを誇るビジュアルと音楽が融合したものとなりました。
まとめ
『
機動戦士ガンダム Target in Sight』は、プレイヤーにリアルな戦闘体験を提供するだけでなく、戦略的な要素やカスタマイズ性も高く、多くのガンダムファンやゲーム愛好者に支持されています。