死のワナの地下迷宮
『死のワナの地下迷宮』(しのワナのちかめいきゅう)は、
イギリスの著者
イアン・リビングストンによって書かれた
ゲームブックです。この作品は『
ファイティング・ファンタジー』シリーズの第6巻として、
1984年にパフィンブックスから刊行されました。
ファンタジーに満ちた世界で、プレイヤーは冒険者となり、危険な地下迷宮を探索しながら、さまざまな選択を重ねていきます。
作品の概要
本書は、怪物が満ち溢れる
ファンタジー世界で繰り広げられる冒険ストーリーです。読者は剣を手に取り、自らの意志で迷宮の探索に挑む冒険者となり、スリルと興奮を味わいます。リビングストンの代表作とも言われ、「ダンジョンもの」の金字塔とも評価されています。
イギリスの『ウォーロック』誌での人気投票では第1位を獲得し、多くのファンから愛され続けている作品です。
ゲームの内容
本作の目的は、危険に満ちた地下迷宮から生還することです。これはプレイヤーが自らの意志で挑戦を選び、富と名声を目指す競技であり、その挑戦には「押し」ではなく「引き」の手法が用いられています。すなわち、プレイヤーが進みたくなるような動機付けがなされているのです。
ゲームブックらしい選択肢の中で、迷路を進むか、敵と戦うかの二択が重要な要素となっていますが、本作の特異な点は、迷路性がほとんど存在しないことです。通過できる道筋は多様で、どの道を選んでも最後の場面にたどり着く可能性があります。
また、本作では敵との戦闘を回避できる手段が多く設けられているため、単純な戦闘要素が少なく、プレイヤーは多様な戦略を考えながら進むことができます。選択肢は単純に「AかBか」といった並列的なものではなく、状況に応じた選択を促すようになっています。例えば、迷宮内の分かれ道では、先行者の足跡を観察し、どちらの道を選ぶかを慎重に考える必要があります。このように、リビングストンは情景描写を巧みに使い、選択肢に重みを持たせています。
ただし、戦闘は必須条件であり、最低でも8回は敵と戦わなければなりません。敵の技術点は10から11と高く、これに対する主人公の技術点が低い場合は、クリアが難しくなるバランス調整がされています。また、本作にはノンプレイヤー・キャラクター(NPC)が豊かに描かれており、ストーリーに深みを与える役割を果たしています。
日本における展開
日本語版は1985年に翻訳され、
社会思想社から発行されました。2009年には
ホビージャパンから新たなタイトル『デストラップ・ダンジョン』で再出版され、イラストには現代的な手法が取り入れられ、新しい解釈がなされています。この版では主人公が美少女戦士に設定されるなど、キャラクター造形も変更されています。
あらすじ
舞台は、コク河沿いの小さな町ファング。毎年、5月1日には迷宮探検競技が開催され、参加者は領主が造成した罠と怪物の満ちた大迷宮を攻略し、成功すれば金貨1万枚と領地が手に入る。しかし、これまでに迷宮から生還した者はいない。リスクを承知の挑戦者たちが集まる中、今年も様々な挑戦者が迷宮への扉を開きます。
このように、『死のワナの地下迷宮』はスリルと戦略的思考が求められる濃厚な冒険が楽しめる作品です。多様な選択肢を通じて、プレイヤーは自らの運命を切り開く冒険者としての旅を進めていくことになります。