沙織事件について
沙織事件とは、
1991年に
アダルトゲーム『沙織 -美少女達の館-』を開発したフェアリーテールが摘発された出来事を指します。この事件は、日本の成人向けゲーム業界に大きな影響を与え、
コンピュータソフトウェア倫理機構の設立を促した重要な出来事とされています。
事件の背景
当時、日本ではパソコンが一般に普及しておらず、
パソコンゲームも比較的マイナーな存在でした。多くのユーザーは「マイコン族」と呼ばれ、オタク文化に対する偏見も強かったのです。これにより、ゲームメーカーの倫理観は薄く、性表現に対して明確な規制が存在しませんでした。場合によっては、
性器の描写が丸裸のままであるタイトルもあり、時には特定の操作によって
モザイク処理を外せる仕様のゲームも存在しました。このような状況の中、
1986年には、刑法177条を題材にしたゲームが国会で取り上げられ、大きな非難を浴びることになりました。
事件の経緯
1991年に、京都府で男子中学生が成人向けゲーム『沙織』を
万引きする事件が発生しました。周囲の事件と結びつき、未成年が性的な興味を引かれるコンテンツとして
アダルトゲームが非難される事態となりました。この変化は、有害コミック騒動の影響を受けたものでした。
その結果、
1991年11月25日に京都府警察は、フェアリーテールの関連会社やゲームの販売店などを捜索し、
社長や配送担当者が逮捕される事態となりました。対象となったのは、『沙織』や他の成人向けタイトルであり、この事件は『沙織事件』、または『FJ事件』とも呼ばれています。
事件がもたらした影響
この事件を受けて、
アダルトゲームメーカーは、性的表現を見直さざるを得なくなりました。一部のメーカーは性的要素を削除する決定を下し、業界全体が不安定な状態になりました。具体的には、
ビジュアルアーツの馬場氏が語るように、事件の影響で
アダルトゲームの開発は一時的に停滞しました。
さらに、事件を踏まえて、
1992年に
コンピュータソフトウェア倫理機構が設立され、これにより業界内での倫理基準が設けられることになりました。同年には、性的描写がある作品には「18禁シール」が適用され、公的な
レイティングが初めて導入されました。また、
宮崎県では青少年保護育成条例が改定され、コンピュータソフトが有害図書に指定されることもありました。
当該作品の扱い
事件に関与したキララ(のちのF&C)とジャストは、それぞれ異なる対応をしました。キララは『沙織』を廃盤とし、修正版も発表しませんでした。一方、ジャストは当該作品を廃盤にした後、関連作品の修正版を発表しました。
この一連の出来事は、日本の
コンピュータゲーム業界での
自主規制を促す重要な契機となり、ゲームにおける倫理観の見直しを促しました。これにより、業界内での自己規制が進み、現代のゲームの
レイティングシステムの基盤を築くことになりました。