矢野俊策:TRPG界を牽引するゲームデザイナー
矢野俊策(
1977年生まれ)は、
テーブルトークRPG(TRPG)のゲームデザイナー、ライターとして知られています。現在は株式
会社フラッグノーツの代表取締役を務め、TRPG業界で多岐にわたる活動を続けています。彼の代表作である『ダブルクロス』シリーズは、多くのプレイヤーに愛され、TRPG界に大きな影響を与えました。
TRPGとの出会いと初期の活動
矢野氏がTRPGと出会ったのは、中学生時代。クラスメイトがプレイしていた『
ロードス島戦記コンパニオン』のセッションに偶然参加したことがきっかけでした。その後、第1回ゲーム・フィールド大賞に「ユニバーサル・ガーディアン」で入賞し、その才能を開花させます。
2001年7月には、「ユニバーサル・ガーディアン」をリファインした『ダブルクロス』がゲーム・フィールド(F.E.A.R.の出版部門)から発売。これを機に、矢野氏はF.E.A.R.に入社し、本格的にゲームデザイナーとしてのキャリアをスタートさせました。
F.E.A.R.での活躍と独立
F.E.A.R.入社後、矢野氏は『ダブルクロス』シリーズの発展に大きく貢献しました。『ダブルクロス The 2nd Edition』、『ダブルクロス The 3rd Edition』の作成、サプリメントやリプレイのデザイン・執筆を手がける傍ら、『BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆』のリファイン・デザイン、『ニルヴァーナ』のプロデュース、『
アリアンロッドRPG 2E』のディベロップメントなど、幅広いプロジェクトに携わりました。
2009年、『ダブルクロス』の『The 3rd Edition』への移行と同時期にF.E.A.R.を退社し、独立。独立後も『ダブルクロス The 3rd Edition』のメンテナンスなどでF.E.A.R.との連携を続けました。
独立後の2012年8月、ジャパン・ゲーム・コンベンション(JGC)にて、
水野良氏との共作による新作『グランクレストRPG』を2013年に発表し、新たなファン層を開拓しました。
ゲームマスターとしてのスタイル
矢野氏は、ゲームマスターとして、PC(プレイヤーキャラクター)、特に主人公格を徹底的に追い詰め、そこから這い上がらせるシナリオとマスタリングを重視します。キャンペーン序盤では、「自分(PC)は何者なのか」というテーマを立て、プレイヤーに深く考えさせるようなゲーム展開を好みます。このスタイルは、『ダブルクロス・リプレイ・ナイツ』や『明日へのプロファイル』などで語られています。
人柄とエピソード
矢野氏は、梅干しが苦手で、老人キャラクターを好むという一面も持ち合わせています。シナリオ中に老人キャラクターが登場すると、特に喜ぶとのこと。この好みは、自身の祖父に由来するそうです。
また、『アリアンロッド・サガ・リプレイ (5) 激闘のピースメーカー』では、乗馬学校に通っていた過去を明かしました。祖父が学生時代に乗馬部に所属していた縁で乗馬を始めたものの、落馬事故で怪我を負ったことがあり、現在は「駆け足はトラウマになるくらい怖い」と語っています。
主要作品
ダブルクロス:シリーズを通してゲームデザインを手がける代表作。様々なエディションやサプリメントが展開されています。
BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆:システムデザインを担当。
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グランクレストRPG:
水野良氏との共作。
TRPG界において、矢野俊策氏は、その創造性とゲームデザインの才能で多くのファンを魅了し続けています。