立命館
大学に所属する映像
学部は、映画やゲームなど幅広い映像分野を対象とした
学部です。この
学部は、映画芸術、ゲーム・エンターテインメント、クリエイティブテクノロジー、映像マネジメント、社会映像という五つの主要な学びの領域を中心に構成されています。これらの分野を通して、学生たちは映像を使った社会貢献を目指すためのスキルと知識を獲得します。
学びのゾーンについて
映画芸術
映画芸術のセクションでは、映画における表現技法やシナリオ創作の基礎を学びます。また、演出や仕上げの技術、映画の理論・歴史についても深く探求します。実写映画やCGアニメーションの制作過程を通じて、映画の本質を理解するための実践的なアプローチがなされます。
ゲーム・エンターテインメント
ゲーム・エンターテインメント領域では、従来型のエンターテイメントに加え、ユニークで芸術的な実験型作品の制作手法を学びます。遊びの理論や歴史、難易度や世界観のデザイン技術、さらにはシナリオ作成やグラフィックデザイン、プログラミング、ソーシャルメディアの構築など、広範囲にわたるスキルの習得が求められます。
クリエイティブ・テクノロジー
この分野では、映像メディアに関連する最新技術やその利用方法について学びます。新しい技術の革新性を探求し、クリエイティブな表現の可能性を広げるためのスキルを身につけます。
映像マネジメント
映像マネジメントのセクションでは、映像を利用したビジネスモデルの設計や運営方法について考えます。映像メディア産業の管理やマーケティング、社会的な影響についても学び、映像を用いた新しいビジネスの展開についての知識を獲得します。
社会映像
社会映像では、ネット文化やフィールドワークを通じて、ドキュメンタリー映像の制作や映像アーカイブに関するスキルを学びます。映像人類学やメディア社会学など、映像が社会に与える影響について考慮しながら、実践的な知識を身につけることが目的です。
沿革
立命館
大学映像
学部は
2007年に設置され、2011年には
大学院映像
研究科が作られました。2024年4月からは大阪いばらきキャンパスへと移転します。
出身者
同
学部からは多くの優れた人材が輩出されています。声優の
大空直美や映画監督の佐藤周、女優の
四方香菜など、多様な分野で活躍する卒業生がいます。映像に関する専門的な知識と技術を持った人材が、社会各界でその能力を発揮しています。
外部リンク
このように、立命館
大学映像
学部は、映像を通じた多様な学問や実践を通じて、将来の映像界を担う人材を育てています。