第一世代ゲーム機:黎明期の歴史と技術
第一世代ゲーム機は、
1972年から
1983年までの間に発売された家庭用ゲーム機、
携帯型ゲーム機を指します。この時代は、ビデオゲームの歴史における黎明期であり、後の世代のゲーム機へと繋がる重要な基盤が築かれました。
概要
第一世代ゲーム機の大きな特徴は、
マイクロプロセッサを搭載しておらず、専用の論理回路によってゲームが制御されていた点です。これは、現代のプログラミング可能なゲーム機とは異なり、各ゲーム機が特定のゲームに特化したハードウェアで構成されていたことを意味します。また、グラフィック機能も極めて限定的で、
ドットや
線、ブロックなどの単純な形状で構成されており、2色以上の表示や複雑なオーディオ機能は、後の世代まで実現されませんでした。ゲームは、ゲーム機本体に内蔵されているものがほとんどで、取り外し可能なカートリッジは、一部の機種でのみ採用されていました。
歴史
第一世代ゲーム機の歴史は、1951年にラルフ・ベアが考案した双方向テレビのアイデアに遡ります。1966年、ベアは技術者と共に、画面上で
線を動かすことができるプロトタイプを開発。これが後の家庭用ゲーム機の開発に繋がります。
1969年には、試作機「ブラウンボックス」が完成し、テレビメーカーへの交渉の結果、マグナボックス社がこのゲーム機を製品化することになりました。
1972年、マグナボックスは「オデッセイ」を発売。これは世界初の家庭用ゲーム機として、ゲーム業界に大きな影響を与えました。
一方、ノーラン・ブッシュネルは、学生時代に『スペースウォー!』に触発され、
アーケードゲームの可能性を感じていました。1971年、ブッシュネルはシジギ・ゲーム・カンパニーを設立し、世界初の商業用
アーケードゲーム『コンピュータースペース』を開発。さらに翌年には、アタリを設立し、『ポン』を開発。これが、
アーケードゲームの成功のきっかけとなりました。アタリは、後に家庭用ゲーム機
市場にも進出し、「ホーム・ポン」を発売。家庭用ゲーム
市場を大きく発展させました。
1977年には、日本の玩具メーカーである
任天堂が、カラーテレビゲームシリーズで初めて家庭用ゲーム機
市場に参入しました。
技術
第一世代ゲーム機は、
マイクロプロセッサを持たない専用回路で構成されていました。初期のゲーム機では、各要素が個別の論理回路で構成されていましたが、世代が進むにつれて、専用の
集積回路に移行しました。グラフィック機能は非常に限られており、白黒表示や単純な形状に限られていました。後の世代になるにつれて、カラー表示やより複雑な図形を表示できるようになっていきました。また、オーディオ機能も限定的で、一部の機種では全く音が出ないものもありましたが、世代を超えて改善されていきました。
市場の飽和と世代の終わり
1976年、ジェネラル・インストゥルメントが安価な集積チップを開発したことで、多くの企業が家庭用ゲーム機
市場に参入。しかし、多くの製品は「ホーム・ポン」の模倣品であり、品質の低いものが多かったため、
市場は飽和状態に陥りました。
また、1976年にフェアチャイルド・チャンネルFが発売されたことで、カートリッジ式のゲーム機が登場。これにより、ユーザーは新しいゲームを買うだけで楽しむことができるようになり、第一世代の技術は急速に陳腐化しました。
市場の飽和と第二世代の開始が重なり、多くの企業が
市場から撤退しました。
据置型ゲーム機
オデッセイシリーズ
マグナボックスが発売した世界初の家庭用ゲーム機「オデッセイ」は、取り外し可能なコントローラー、ライトガン、交換可能なカートリッジなど、後の業界標準となる機能を備えていました。マグナボックスは、特許を侵害した企業を訴えるなど、業界のリーダーとしての地位を確立しました。
テレビテニス
エポック社が発売した日本初の家庭用ゲーム機「テレビテニス」は、「ポン」に似たシンプルなゲームを搭載していましたが、商業的には成功しませんでした。
アタリ ホーム・ポン
アタリが発売した「ホーム・ポン」は、
アーケードゲームの家庭版として、大ヒットしました。アタリは、この成功によって家庭用ゲーム
市場における大手企業となりました。
コレコ テルスター シリーズ
コレコが発売した「テルスター」シリーズは、様々なモデルとアクセサリーを揃え、100万台以上を売り上げましたが、第二世代ゲーム機の登場により、
市場から撤退しました。
カラーテレビゲームシリーズ
任天堂が発売した「カラーテレビゲーム」シリーズは、同社の初の家庭用ゲーム機でした。このシリーズには、後にゲーム業界で活躍する
宮本茂が関わった作品もありました。
携帯ゲーム機
第一世代の後半には、ソフトを内蔵した携帯ゲーム機が登場し始めました。マテルやミルトン・ブラッドリーなどの企業が、特徴的な携帯ゲーム機を発売し、一定の人気を得ました。これらの初期の携帯ゲーム機は、後にプログラム可能な
コンピュータゲームに人気を奪われましたが、その後の
ゲームボーイなどの携帯ゲーム機の発展に貢献しました。
まとめ
第一世代ゲーム機は、ビデオゲームの歴史における重要な転換期でした。技術的な制約の中で、様々なアイデアと革新が生まれ、後の世代のゲーム機へと繋がる基盤が築かれました。これらの初期のゲーム機は、現代のゲームのルーツを辿る上で不可欠な存在です。