『聖剣伝説2』:マナを巡る壮大な冒険
『
聖剣伝説2』は、
1993年8月6日にスクウェア(現
スクウェア・エニックス)から発売された
スーパーファミコン用
アクションロールプレイングゲームです。海外では『Secret of Mana』というタイトルで知られています。
このゲームは、同社の『
聖剣伝説』シリーズの2作目にあたり、前作『
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』とは異なり、独自のファンタジー世界観を持っています。物語は、
主人公である少年ランディが聖剣を引き抜いたことから始まり、古代の「マナの要塞」の力を狙う軍事国家「ヴァンドール帝国」と、それに対抗する勢力との戦いに巻き込まれていく壮大な冒険を描いています。
ストーリーの概要
主人公ランディは、ひょんなことから聖剣を引き抜き、その力を使って暴走するマナを封印するための旅に出ます。旅の途中で、恋人を探す少女プリム、故郷を失った
妖精族の少年ポポイと出会い、共に冒険を繰り広げます。彼らは、ヴァンドール帝国の陰謀を阻止し、世界の平和を取り戻すために、さまざまな困難に立ち向かいます。
ゲームの特徴
『
聖剣伝説2』は、従来のRPGとは異なる独自のシステムを多く採用しています。
モーションバトル:コマンド選択式ではなく、キャラクターを直接操作して戦うアクション性の高いバトルシステム。
リングコマンド:魔法やアイテムなどを素早く選択できる独自のインターフェース。
熟練度システム:武器や魔法を使い込むことで、その能力が向上。
最大3人での協力プレイ:マルチタップを使うことで、最大3人での同時プレイが可能。
これらの要素が組み合わさることで、従来のRPGとは一線を画した、アクションと戦略性が融合したゲーム体験が実現しています。
ゲームの詳細
モーションバトル
本作の戦闘は、キャラクターを自由に動かしながら攻撃や回避を行うアクションスタイルです。従来のRPGのようにコマンドを選択するのではなく、リアルタイムでキャラクターを操作します。この戦闘方式を「モーションバトル」と呼び、シームレスにフィールドでバトルが展開されるのが特徴です。
リングコマンド
リングコマンドは、戦闘中にアイテムや魔法を素早く使用するためのシステムです。ボタンを押すと、キャラクターの周囲にリング状の
アイコンが表示され、そこから必要なコマンドを選択します。このシステムにより、テンポの良い戦闘が可能になります。
熟練度
武器や魔法には熟練度が設定されており、使用するほど熟練度が上がります。熟練度が上がると、武器や魔法のレベルが上がり、より強力な攻撃や効果が得られるようになります。
武器
本作には剣、斧、槍、ムチ、弓矢、ブーメラン、スピア、グローブの8種類の武器が存在します。武器は店で購入するのではなく、ボス戦の勝利や宝箱から入手した「武器パワー」を使い、鍛冶屋のワッツに鍛えてもらうことで強化します。それぞれの武器には異なる特徴があり、攻撃範囲や威力、特殊効果などが異なります。
ストーリー展開
物語は、ランディがポトス村の滝で聖剣を引き抜くところから始まります。彼は、水の神殿の巫女ルサ・ルカから、マナの要塞を復活させようとするヴァンドール帝国の陰謀を聞き、聖剣の力を回復させるための旅に出ます。旅の途中で、プリムやポポイと出会い、仲間を増やしながら、さまざまな困難に立ち向かいます。
物語は、中盤から終盤にかけて大きく展開し、ランディたちは、帝国に立ち向かう
レジスタンスのリーダー・クリスと出会い、共に戦うことになります。さらに、賢者ジャッハの助けを借りて、真の勇気を得るための試練に挑みます。そして、マナの神殿で精霊たちと出会い、マナの要塞に立ち向かうための力を手に入れます。
最終的には、ランディたちはマナの要塞で、ラスボスである神獣と戦い、世界を救うことになります。
マナと神獣
『
聖剣伝説』の世界観において、「マナ」は、世界のエネルギー源となる重要な要素です。古代では、マナを利用して高度な文明が栄えましたが、マナを使いすぎた結果、世界は枯渇し、争いが絶えなくなります。マナの要塞は、そうした時代に生み出された究極の兵器であり、マナを動力としています。
神獣は、マナの要塞に罰を与えるために神々が遣わせた獣であり、マナそのものでもあります。神獣は、マナが枯渇すると凶暴化し、世界を滅ぼすほどの力を持つため、聖剣の勇者であるランディが倒さなければなりません。
舞台設定
ゲームの舞台は、ポトス村周辺、パンドーラ
王国、大森林、カッカラ砂漠、氷の国、ヴァンドール帝国、マンテン山脈、タスマニカ共和国など、さまざまな地域に広がっています。それぞれの地域には、特徴的な地形や文化があり、冒険の舞台を彩っています。
登場人物
ランディ:本作の主人公。聖剣を引き抜いた少年。
プリム:パンドーラ
王国の大臣の娘。恋人を探して旅に出る。
ポポイ:記憶を失った妖精族の少年。ランディたちと行動を共にする。
ルサ・ルカ:水の神殿の巫女。
ジェマ:タスマニカ共和国の元騎士団長。ランディたちを導く。
ワッツ:
ドワーフの鍛冶屋。
ヴァンドール皇帝:世界征服を企む帝国の皇帝。
タナトス:ヴァンドール四天王の一人。本作の黒幕。
リメイク版
『
聖剣伝説2』は、さまざまなプラットフォームでリメイクされています。
Wiiバーチャルコンソール版:2008年9月9日に配信開始。
Wii Uバーチャルコンソール版:
2013年6月26日に配信開始。
携帯アプリ版:iアプリ版とBREW版が配信。
スマートフォン版:iOS版とAndroid版が配信。
聖剣伝説2 SECRET of MANA:2018年2月15日に発売されたフル3Dリメイク版。PS4、PS Vita、PCでプレイ可能。
音楽
本作のBGMは、菊田裕樹が担当しています。彼は、ハイファイデリティなサウンドを追求し、透明感のある美しい音楽を作り上げました。特に、音源や音色の構築にこだわり、スーパーファミコンの性能を最大限に引き出すことに成功しました。その結果、本作の音楽は発売から十数年経った現在においても、国内外で高い評価を得ています。BGMは、ゲーム中でアクションを繰り返すと、BGMのチャンネルが割れてしまうという現象が起こる場合もあります。これはスーパーファミコンの同時発音数8チャンネルを全て使っている為に起こってしまう現象です。
まとめ
『聖剣伝説2』は、アクションRPGの金字塔として、今なお多くのファンに愛されています。その魅力は、独特のバトルシステム、美しい音楽、そして壮大な物語にあります。もし、まだプレイしたことがないという方がいれば、ぜひ一度プレイしてみてください。きっと、このゲームの世界に魅了されることでしょう。
評価
スーパーファミコン版は、ゲーム雑誌「ファミコン通信」のクロスレビューでゴールド殿堂入りを果たし、ゲームシステムや演出、グラフィックが高く評価されました。一方で、操作キャラクターの切り替えシステムや物語偏重主義といった点については否定的な意見もありました。
スタッフ
エグゼクティブ・[[プロデューサー]]:水野哲夫
プロデューサー、コンセプト&システム・デザイン、シナリオ・メッセージ・データ:田中弘道
ディレクター、ゲーム・デザイン・チーフ、アニメーション&モンスター・デザイン:
石井浩一
メイン・プログラム:ナーシャ・ジベリ
ミュージック・コンポーザー:
菊田裕樹