航空騎兵物語
『航空騎兵物語』は、エス・エヌ・ケイによって開発された
アーケードゲームで、
1988年5月にリリースされました。ゲームは縦スクロールシューティングの形式で、海外では『Chopper I』という名前でも知られています。
ゲームは全12エリアから構成されており、それぞれ6つのステージを2周する設定になっています。プレイヤーは
ヘリコプターを操作し、現代戦争をテーマにした設定の中で敵と戦います。操作は8方向のレバーに加え、ショットと特殊兵器を発動するための2つのボタンが用意されています。
プレイヤーはステージを進んでいく中で、多様な敵や障害物と遭遇します。特に、敵が放つネットに当たると、一定時間自機からショットが撃てなくなるという興味深い要素があります。さらに、ステージ内には地形が存在し、プレイヤーがぶつかってもミスにはならないものの、進行を妨げたりショットの発射を遮る役割を果たします。敵や敵弾はこれらの地形をすり抜けて進むため、プレイヤーは慎重に行動する必要があります。敵や敵弾との接触や、地形との塊に挟まれたりすると、1ミスとなり、特定地点まで戻される復活制が敷かれています。残機を全て失った場合は
ゲームオーバーとなります。
ゲームのBGMは
田中敬一が担当しており、
YM3812およびY8950という音源チップが使用されています。音楽はプレイヤーの心を鼓舞し、緊張感を高めてくれる重要な要素です。
アイテム
本作には様々なアイテムが登場し、これらはステージ中にある中型の
ヘリコプターを倒すことで出現します。アイテムをうまく活用することが、ゲームの攻略の鍵となります。
パワーアップアイテム
1.
パワーアップ: 「P」の文字が描かれたアイテムで、取得すると自機のショットが最大3回までパワーアップします。
2.
ロングレンジ: これを取ると「L」のマークが表示され、自機のショットの射程距離が増加します。
3.
バルカン砲: バルカン砲を装備し、ショットと同時に追加で2発のショットを発射可能になります。
4.
誘導ミサイル: 敵を追尾する
ミサイルを発射でき、最大2発まで同時に使用できます。
5.
ボーナスアイテム: 「B」が付いたアイテムで、取得すると3000点のボーナスを獲得できます。
特殊兵器アイテム
特殊兵器は、特定のボタンを押すことで使用されるアイテムであり、ストック可能なものを最大4つ持つことができます。以下の種類があります。
- - ナパーム爆弾: 味方の戦闘機がナパーム爆弾で敵弾を消しつつ、迫ってくる敵を攻撃します。
- - バリヤー攻撃: 一定時間自機の周りにバリヤーを展開し、敵弾を消しながら敵にダメージを与えます。
- - 炸裂弾: 画面奥へ向かって広範囲を攻撃する炸裂弾を発射します。
『航空騎兵物語』は、スリリングなゲームプレイと多彩なアイテム、戦略が求められるバトルが魅力の作品です。
アーケードゲームの黄金期を支えた一品であり、現在でもその魅力は高く評価されています。また、ゲームの移植版も登場しており、多くのファンに愛されています。工夫を凝らした敵の配置や、プレイヤーを誘うアイテムの登場が、プレイする楽しみをさらに引き立てます。