薗部博之: ゲームクリエイターと馬主の顔を持つ男
薗部博之(そのべ ひろゆき)は、
1961年7月3日生まれの日本のゲームクリエイターであり、
馬主としても知られています。彼は
株式会社パリティビットの創業者であり
代表取締役として活動しています。今回、彼の経歴や代表作について詳しく見ていきます。
学生時代からのスタート
早稲田大学理工学部機械工学科を卒業した薗部は、学生時代にアスキーが発行するパソコン雑誌「ログイン」に自身が手がけたゲーム『タンクバトル』を応募し、採用されることに成功しました。この経験を通じて、アスキーでの
アルバイトの機会を得ることができ、
1984年にはアスキーに
正社員として入社しました。
アスキーでの業務
アスキーではゲーム開発に携わり、彼の手によって
1998年には『ベストプレープロ野球』が誕生しました。その当時、ゲーム業界は成熟していなかったため、薗部は見よう見まねでゲームを作り上げていきました。アスキー社ではゲームを「カセットテープが載った本」として販売しており、社員はゲーム開発に関与することが制限されていましたが、彼は勤務時間外に自宅で努力を重ねました。
フリーランスとしての活躍
1989年にアスキーを退社しフリーランスとなった後は、引き続きアスキーとの協力関係を保ちつつ、
1991年には
競馬シミュレーションゲームの名作『
ダービースタリオン』を開発しました。しかし、彼は自身の名前を使ってゲームをリリースする際、模倣やパロディの要素も含まれることがあり、その点について反省の言葉を述べることもあります。
馬主としての活動
1996年には、雑誌『
サラブレ』の企画を通じて
競馬の
馬主になり、自身の勝負服は母校の早稲田大学ラグビー部のユニフォームを基にしたデザインです。同年5月の長者番付では「その他・芸能人部門」で5位に入るなど、彼の名声は多岐にわたりました。
アクセラ設立と独立
アスキーでゲーム部門を担当していた仲間たちが設立したアクセラに
出資し
取締役に就任しましたが、開発チームはアスキーに残ったため、その状況はすぐに彼を独立へと向かわせました。その後、彼はパリティビットを設立し、ゲーム開発に再び挑むことになります。
代表的な作品とその影響
薗部の代表作には『
ダービースタリオンシリーズ』や『ベストプレープロ野球シリーズ』、さらには『競艇WARS マクル6』や『カルチョビット』が含まれます。特に『
ダービースタリオン』は、競走馬育成のリアルなシミュレーションとして、多くのファンを魅了しました。
また、関連作品として『チョコボスタリオン』があり、これはスクウェアの人気キャラクターであるチョコボを用いた競走馬育成ゲームです。薗部はこの作品のゲームデザインやカップリングプログラムに関与しており、彼のクリエイティブな才能が数多くのゲームを形作ってきました。
所有馬と趣味
薗部は自身が所有する競走馬にコンピューターゲームやIT関連の名前が付けることが多く、彼の趣味と職業がどのように結びついているかが伺えます。彼の持ち馬には「スタープログラマー」や「
バランスオブゲーム」といった名前が付けられ、多様なレースでの活躍を見せています。
未来への展望
薗部博之は、多様な分野において今なお活躍を続けています。ゲーム開発者としての情熱や
馬主としての活動は、彼の人生を豊かにし続けています。今後も彼の新たな作品や挑戦が楽しみです。