遙かなるオーガスタ
『遙かなるオーガスタ』(はるかなるオーガスタ)は、
1989年にT&E SOFTが開発したPC-9801用の3D
ゴルフシミュレーションゲームである。この作品は、アメリカの名門
ゴルフコースである
オーガスタ・ナショナル・[[ゴルフクラブ]]を基に開発され、リアルな
ゴルフ体験を提供することを目指していた。
プロデューサーには後にデジタル
ゴルフを設立する横山俊朗が名を連ねている。
ゲーム内容と技術
このゲームは、2Dと3Dポリゴンを組み合わせたグラフィックス技術「POLYSYS」を使用しており、立体的なフィールドを美しく描画することが可能だ。プレイヤーは360度見渡せる視点からコースを回り、ボールの跳ね方や転がり方もリアルに再現されていることで、臨場感あふれるプレイが楽しめる。特に、『ワイアラエの奇蹟』(
1991年)、『ペブルビーチの波濤』(
1992年)、『ジュンクラシックC.C&ロペ倶楽部』(1997年)など、拡張コースや派生作品も制作され、様々な美しい
ゴルフコースを楽しむことができた。
プラットフォームと受容
このゲームは、
1990年にFM-TOWNSに移植され、その後
1991年にはX68000及び
スーパーファミコン、
1993年には
メガドライブ版まで展開された。特に
スーパーファミコン版は、ゲーム雑誌『ファミコン通信』においてシルバー殿堂入りを果たすなど、非常に高い評価を受けている。
シリーズ展開
続編も続々とリリースされ、
1990年には『NEW 3D GOLF SIMULATION2 エイト レイクス G.C』が発表された。以降、シリーズは拡張され続け、『マスターズ 遙かなるオーガスタ2』(
1994年)や実写キャラクターを取り入れた『マスターズ 遙かなるオーガスタ3』(
1994年)など、様々な作品が登場した。特に32ビットゲーム機の普及とともに、POLYSYS技術も進化し、システムや描画の改善が行われた。
その後の評価
また、ゲームが世に出てから数年後、テレビやラジオで取り上げられることも増え、人気タレントの中にはゲームの腕前について報告していた者もいる。たとえば、
爆笑問題の
太田光は
スーパーファミコン版をやり込んでおり、その腕前をラジオ番組でアピールしていた。
スタッフと歴史
このゲームの背景には多くの才能あるスタッフが集結しており、
プロデューサーの横山俊朗を始め、
ディレクターやプログラマー、音楽担当などが一丸となって開発に取り組んだ。リリースされたタイトルは日々進化し、他機種への移植や新たなコースの追加、さらなるシリーズ作品が展開されていく。
このように、『遙かなるオーガスタ』は日本の3D
ゴルフシミュレーションの草分け的存在として、今なお多くのファンに愛され続けている。