ATOMISWAVE(アトミスウェイブ)
ATOMISWAVEは、2003年に
サミーが開発した業務用システム基板で、主にアーケードゲーム向けに利用されました。この基板は
ドリームキャストの描画チップを基にしており、ゲームのソフトウェアはROMカセットの形で提供されます。
概要
ATOMISWAVEにはいくつかの特徴があります。基本的な機能は
NAOMIと似ているものの、ネットワーク機能は拡張カートリッジにより対応可能で、
VRAMに対してRAMの容量が少なく設定されています。特に、
NAOMIに比べて2D表示機能がやや劣るため、期待されていたほどのヒットには恵まれませんでした。
この基板の開発のきっかけは、
サミーが2001年に
セガから
ドリームキャストの部材を大量に購入したことです。その後、
セガからアーキテクチャ技術のライセンスを取得し、初めは「システムX」という名称でプロジェクトが進められましたが、最終的にはATOMISWAVEという名前で公開されました。
一時的には
NAOMIの後継として期待されましたが、上記の特徴に起因する性能上の制約から、なかなかヒット作を生むことはできませんでした。そして、
サミーと
セガが経営統合した後には、アーケードゲームの開発が
セガに一本化されたため、ATOMISWAVEの利用は次第に減少しました。
2006年には『メタルスラッグ6』の発売をもって開発が終了し、それ以降は市場から姿を消しました。
ネットワークサービス
ATOMISWAVEはAW-NETというネットワークサービスを展開しましたが、成功とは言えませんでした。このサービスが統合された後は多くの競合ソフトが登場し、2005年には『
ネオジオバトルコロシアム』が最後の対応タイトルとなり、
2006年11月30日にAW-NET自体が終了しました。このため、ATOMISWAVE対応のソフトはオフラインでのみ使用されることとなりました。
海外展開
ATOMISWAVEは、全世界に向けて展開していました。特に、
サミーが元SNKの社員を迎え入れ、欧州や米国において現地の遊技施設への製品供給に注力していました。販売されていたタイトルには、体感型のガンシューティングゲームが多く含まれ、特に『Sports Shooting USA』が人気を博しました。その他にも『Deer Hunting USA』などのハンティングシリーズや、レーシングゲームとしては『MAXIMUM SPEED』などが展開されました。
また、ガンシューティング向けに設計されたショットガンコントローラーは、海外でのデフォルトとなることが多く、ATOMISWAVEはこの形式のゲームが多く入っていました。アジア市場ではジョイスティックを用いたタイトルも展開され、中でも『ギルティギアX』は海外専用に発売され、低コストでの移植が行われました。
その他のトピックス
米国ではATOMISWAVEという名称が登録商標の問題から使用されておらず、代わりに「Main PCB AW」という表記が使われています。さらに、
NAOMIと
ドリームキャストの部材を用いていることから、ラムバス社による特許侵害の訴訟が問題視されていましたが、後に和解に至っています。また、開発用カートリッジ基板から流出した未発売のゲームタイトルも存在し、これらは非常に高価で取引されることもあるようです。
スペック
- - CPU: SH-4(200MHz/360MIPS)
- - RAM: 16MB
- - VRAM: 16MB
- - グラフィックスエンジン: Power VR2
- - ポリゴン描画能力: 300万 - 500万/秒
- - サウンドエンジン: YAMAHA スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ(32ビットRISC CPU内蔵)
まとめ
ATOMISWAVEはその特性から限定的な成功に終わりましたが、いくつかの人気タイトルを生み出しました。
サミーと
セガの統合後、1640-3256は徐々に淘汰されましたが、その影響や技術は今でも多くの人々に記憶されています。