CIRCUS(サーカス)概要
CIRCUSは、
埼玉県川口市に本拠を置く
株式会社CIRCUSのゲームブランドであり、日本の
アダルトゲーム業界で広く認知されています。
1999年に設立されて以来、多様なゲーム体験を提供し続け、特に「D.C. 〜ダ・カーポ〜」という作品がブランドの代表作となっています。
沿革
CIRCUSは、もともと
アダルトゲームブランドのRISEのスタッフが
1999年に分離して設立されました。その後、
2002年にはゲームソフト販売部門を別会社に分割しました。
2009年、旧本社社屋での火災があり、事務所兼倉庫が半焼しましたが、その後も事業は継続され、
2013年には倫理機構から脱退し、別の会社との連携を強化しました。
特に
2015年には、サーカスの代表作である「D.C.」シリーズの商標権がCIRCUSに譲渡され、以後の展開においても大きな影響を与えることとなりました。これらの成り行きを経て、CIRCUSは人気のあるゲームブランドとして確固たる地位を築いてきました。
作品一覧
CIRCUSは、様々なバリエーションを持つ作品をリリースしており、特定のタイトルに対しても多くの関連商品が展開されています。特に『D.C.』シリーズはその多様性と戦略的なパッケージデザインで知られ、「曲芸商法」と呼ばれる手法で市場に登場しています。
アダルトゲーム業界では通常版と限定版が人気ですが、CIRCUS独自のアプローチでパッケージ絵柄が異なるバージョンを多く発売しています。
各ブランドと開発チーム
CIRCUSは、以下のブランドを展開しています:
- - CIRCUS(サーカス): 学園ものからバカゲーまで、様々なジャンルの作品を取り扱っています。特に恋愛要素が強い作品が多いです。
- - CIRCUS NORTHERN(サーカスノーザン): 萌えや純愛をテーマにした作品を開発し、心に響くシナリオが多くのファンに支持されています。
- - CIRCUS FETISH(サーカスフェティッシュ): ユーザーが求める萌えを追求し、やや激しい永久的なHシーンが特徴です。
- - CIRCUS METAL(サーカスメタル): 高いゲーム性を持つ「かっこいい系」の作品を開発しています。
また、CIRCUSは独自のサブブランドも持ち、様々なジャンルに挑戦しています。
コラボレーション
CIRCUSは他の
企業とのコラボも盛んに行っており、数多くの
コンシューマーゲームや
アダルトゲームを共同開発してきました。特に、名作・人気作品として知られる「D.C.」シリーズは、多数の共同制作が行われています。
主要スタッフ
CIRCUSは、設立以来、多くの成長を遂げてきたスタッフたちによって支えられています。各自が持つ独自のスキルや背景が、サーカスの作品に色濃く反映されています。たとえば、tororoは社の創業者として知られ、多くの作品に貢献しました。また、愛羽やgamiyaなど、多様なキャリアを持つスタッフが活躍しています。
ファンクラブとコミュニティ活動
CIRCUSでは、ファンクラブも運営されており、会員専用のコラムやイベント、商品情報を提供しています。ファンとの結びつきを持ち続けることが、CIRCUSの大きな魅力の一つとなっています。2016年にはファンクラブサイトのリニューアルも行い、
スマートフォンや他のモバイルデバイスにも対応したサービスへと進化しました。
以上のように、CIRCUSは独自の魅力と展開を持つゲームブランドとして、今後も進化し続けることが期待されます。