Déraciné(デラシネ)の概要
『Déraciné』は、
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発し、
2018年11月8日に発売された
PlayStation VR専用の
アドベンチャーゲームです。本作は、2015年のアクションRPG『
Bloodborne』の制作と同じく、
SIEジャパンスタジオと
フロム・ソフトウェアによる共同開発によるもので、VRの最新技術を活用して古典的な
アドベンチャーゲームを現代に蘇らせることを目的としています。タイトルの「Déraciné」はフランス語で「根無し草」を意味し、ゲームのストーリーや登場する
妖精のイメージに aptlyなものとなっています。さらに本作は、ゲーム雑誌『週刊ファミ通』にてプラチナ殿堂入りを果たしています。
ゲームシステム
プレイヤーは「
妖精」として寄宿学校の物語に介入します。このゲームでは、現実の時間とは異なる止まった世界の中で、間接的に周囲のキャラクターたちと関わりながら、彼らの生活を助けていきます。特に、過去の行動を反映した「幻影」と、キャラクターのつぶやきが聞こえる「言霊」といったゲームプレイの手がかりが存在します。これらを利用し、プレイヤーは解決策を見出し、目標を達成していきます。
本作は2つの
PlayStation Moveモーションコントローラーを使用し、右手で移動やカメラ操作、左手でインベントリを操作します。プレイヤーは赤い指輪を使って触項目の
生命を移し替え、青い指輪を使用して時間を遡ることが可能です。また、プレイヤーはマップ上の特定ポイントへのワープを通じて移動し、3D酔いしにくい設計となっています。特に注意が必要なのは、
妖精が苦手とする場所である猫のいるエリアには近づけないことです。
物語とキャラクター
物語は章立ての形式で展開され、プレイヤーは時間のスタンプを通じて異なる章へと遷移します。プレイヤーはユーリヤという少女に呼び出され、彼女と友達になることを目指します。ユーリヤをはじめとする6人の子どもたちの願いを叶える中で、彼らが禁じられた場所に足を踏み入れることで、
妖精の本当の姿や彼らの命を知ることになります。プレイヤーはそれに対抗するため、命を操る力や時間を戻す力を駆使し、最終的には自身の消滅を選択することで悲劇を避ける決断を下します。
登場キャラクターには多くの個性的な子どもたちが含まれており、その中にはユーリヤやルーリンツ、ハーマンなど、各々の特徴やバックストーリーを持っています。彼らとの関わりを通じて、プレイヤーは感情豊かな物語を体験することができます。
開発背景
『Déraciné』のプロジェクトは、『
Bloodborne』の
ダウンロードコンテンツのリリース後に始まりました。
宮崎英高氏は、VRならではの実在感と非実在感を組み合わせる挑戦を試み、E3 2018ではその意図を説明しました。また、日本のゲーム市場におけるVRの重要性を考慮し、独自の挑戦をもたらす作品を目指しました。様々な技術的な工夫が盛り込まれ、特にストーリーテリングにおいては独自性を追求しました。
音楽とキャラクターデザイン
本作の音楽は、複数の作曲家によって手掛けられ、アコースティックな要素が盛り込まれています。楽曲には、バイオリンや
ピアノなど多様な楽器が用いられ、物語の雰囲気をさらに高めています。またキャラクターデザインは、宮崎が好きな
少女漫画のスタイルが反映され、かわいらしさを追求したビジュアルが特徴です。
評価と反響
『Déraciné』は、その独特な体験から賛否が分かれました。特に短いプレイ時間やストーリーの一本道さが批判の対象となっていますが、その一方で、VRを活用した新たなストーリーテリングの可能性を評価する声も多く寄せられています。多くのレビューが「心温まる物語」としての側面を強調しており、プレイヤーとの情緒的な繋がりを重要視する姿勢が高く評価されています。今後もVRゲームにおける新たな体験の一例として、注目され続けることでしょう。