DX人生ゲームII(デラックスじんせい―ツー)
1997年
7月24日にタカラ(現・
タカラトミー)からリリースされた『
DX人生ゲームII』は、
セガサターン向けのボードゲームとして人気を博しました。前作『
DX人生ゲーム』の続編であり、同時にプレイステーション向けにも発売されました。開発はKIDが担当し、
成田はじめ率いる放送作家グループOZMAがプラニングアドバイザーとして参加しています。本作を含めた後のシリーズは制作スタッフが大きく変わるため、特異な作品として位置づけられています。KIDはその翌年に、似たシステムを持つボードゲーム『ゲームで青春』を発売しました。
前作からの主な改良点
『
DX人生ゲームII』では、前作と比較して多くの新機能が追加されました。特に、プレイヤーが人生のスタート地点として選べる年齢層が広がり、赤ちゃんから高校生まで多様な選択肢が用意されました。また、学生マップやメインマップのループ方式が導入され、遊べるターン数も15ターンから360ターンに増加しました。さらに、プレイヤーキャラクターのカスタマイズも充実し、血液型や星座を設定できるようになったほか、キャラクターのデータをメモリーカードに保存することも可能になりました。
新しいイベントとキャラクター
新たに登場した「モラル」パラメータや、キャラクター作成時のパーツの充実により、より個性的なキャラクターが作れます。また、COMキャラクターはあらかじめ用意されたものだけでなく、自分自身で創造できるようになりました。他にも、イベントがランダムで発生し、同じマスでも異なる体験ができるようになっている点も特徴です。加えて、前作に引き続き「達人ランキング」が存在しますが、達成条件が変更され、セーブデータ内の総資産額がポイントに影響します。
各マップの特徴
この作品には様々なメインマップが用意されており、プレイヤーは自身の進むルートを選ぶことができます。メルヘンマップ、日本旅行マップ、四季マップのいずれも独特のイベントや体験を提供し、プレイヤーの選択が結果に直結します。特に、日本旅行マップでは各都道府県を巡ることになり、春夏秋冬の要素を取り入れた四季マップは、季節ごとの出来事や風景が楽しめます。
余生と職業選択
また、ゲームが終了した後には「余生」という新たな要素が設けられ、プレイヤーは新しいリゾートコースや開拓コースを選ぶことができます。リゾートコースでは安定した老後を過ごしやすい要素が多く、逆に開拓コースでは困難なイベントが多く待ち受けています。職業選択に関しても新たに追加された職業があり、男女どちらでも就ける職業や、性別によって名称が異なる職業が用意されており、その給料は同等となっています。
終盤の展開と評価
ゲーム終了後のスロットマシーンイベントや資産の精算では、プレイヤーは自身の成果が評価され、各種賞にノミネートされることがあります。特に多様なボーナスや評価が用意されているため、プレイヤー間の競争が一層盛り上がります。また、各種新しいマスイベントや選択肢がゲームの面白さを増しており、すべてのプレイヤーが満足できる体験が提供されています。
『
DX人生ゲームII』は、プレイヤーが他の参加者と共にさまざまな人生のミッションを体験し、成長していく楽しさを解き放つ作品として、多くのファンに愛され続けています。}