eスポーツ(esports)
概要
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スポーツとは、電子的なゲームを用いて行われる
競技のことを指し、一般的には
コンピュータゲームやビデオゲームの対戦を含みます。この形式の
競技は、個人またはチーム同士が対戦するもので、結果はスキルや戦略によって決まります。近年、e
スポーツはただの娯楽としてだけでなく、国際的な
スポーツイベントとしても注目を集めており、大規模な大会が開催され、多くの視聴者を魅了しています。
歴史
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スポーツの起源は、
1972年に
スタンフォード[[大学]]で開催された『スペースウォー!』の大会に遡りますが、2000年代に入ると韓国でのブロードバンド
インターネットの普及に伴い、特に『スタークラフト』などのゲームが大人気となりました。この頃から、プロゲーマーと呼ばれる職業が誕生し、賞金付きの大会が増加していきました。2010年代には、各国での大会の規模が拡大し、ゲーム開発企業も自社タイトルを用いたトーナメントを開催するようになりました。
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スポーツで使用されるゲームには様々な
ジャンルがあり、特に人気があるのはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ファーストパーソンシューティング(FPS)、
対戦型格闘ゲームなどです。代表的なタイトルには、『
League of Legends』や『
オーバーウォッチ』、『カウンターストライク』、また、『フォートナイト』や『PUBG』などのバトルロイヤル系ゲームがあります。
プレイヤーと視聴者
世界中でe
スポーツのプレイヤーは増加しており、2013年の推計では5500万人以上と言われています。プロゲーマーだけでなく、
アマチュアプレイヤーも参加できる大会が多く開催されており、
競技者の裾野が広がっています。また、2017年には視聴者が3億8500万人を超えるとも言われ、
YouTubeやTwitchなどのオンラインプラットフォームでの生配信が中心となり、観戦のスタイルも多様化しています。
表記と国際的な発展
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スポーツという用語は、韓国で誕生し、その後アメリカのメディアでも広まった結果、普及が進みました。表記としては「esports」や「e
スポーツ」などが一般的ですが、国によって微妙に異なる場合もあります。最近では、e
スポーツを正式な
スポーツとして認める動きもあり、中国を始め、特定の国々では政府が認定する公式な
スポーツとしての位置付けがされています。
現在の動向と課題
現在、e
スポーツの人気は高まり続けており、オリンピックにおける正式種目としての検討も行われています。その一方で、e
スポーツが「真の
スポーツ」として認識されることに対する議論や、自身のアイデンティティを確立するための道筋が必要とされています。
競技者間での協力や倫理の向上も求められる中で、コミュニティの発展や問題解決が期待されています。
まとめ
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スポーツは、デジタルゲームという新しい形の
スポーツであり、その拡大は今後も続くと期待されます。
競技者、観戦者ともに、多様な視点から楽しめるこの文化を育むための努力が重要です。