GLX(
OpenGL Extension to the
X Window System)は、
OpenGLと
X Window Systemを橋渡しする役割を担うインターフェースです。このインターフェースのおかげで、
X Window Systemで提供されるウィンドウ環境内で、
OpenGLの描画機能を利用した3Dグラフィックス処理が可能になります。
歴史
GLXは
シリコングラフィックスによって開発され、現在ではバージョン1.4が利用されています。DRI(Direct Rendering Infrastructure)やMesaといったグラフィックス関連の技術とともに、X11R6.7.0以降の
X.Org Foundation版
X Window System、および
XFree86プロジェクトのバージョン4.0以降に組み込まれています。
機能
GLXは、主に以下の3つの要素で構成されています。
1.
OpenGL関数を提供するAPI: アプリケーションが
OpenGLの機能を利用するためのインターフェースを提供します。これにより、
X Window Systemのアプリケーション内で
OpenGLの描画関数を使用できます。
2.
Xプロトコル拡張:
OpenGLアプリケーション(クライアント)が、描画処理を行うXサーバ(表示を担うソフトウェア)に3Dレンダリングコマンドを送るためのプロトコル拡張です。クライアントとサーバは、同一のマシン上だけでなく、異なるコンピュータ上で動作することも可能です。
3.
Xサーバの拡張: クライアントからのレンダリングコマンドを受け取り、インストールされた
OpenGLライブラリに渡すXサーバの拡張機能です。ハードウェアアクセラレーションに対応したライブラリが利用できない場合は、
Mesa 3Dなどのソフトウェアレンダリングライブラリが用いられます。
Mesa 3Dはソフトウェアで処理するため、ハードウェアアクセラレーションを利用する場合と比較して処理速度が遅くなる傾向があります。
クライアントとサーバが同じコンピュータ上で動作し、適切なドライバを備えた3Dグラフィックスカードが利用可能な場合は、DRIによって上記の2つの要素はバイパスされ、クライアントは直接グラフィックスハードウェアにアクセスできるようになります。
診断とデモ
GLXに関する診断情報の多くは、`glxinfo` コマンドを使用して取得できます。また、デモユーティリティとして提供される `glxgears` を実行することで、3Dレンダリング設定の速さの概算を把握できます。ただし、`glxgears` はベンチマークツールではないため、厳密な性能測定には適していません。主に、ハードウェアアクセラレーションに対応したライブラリが正しくインストールされているかを確認するためのツールとして利用します。
より新しいバージョンの `glxgears` では、`-info` オプションを使用することで、より詳細な情報が表示されます。
まとめ
GLXは、
X Window System環境で
OpenGLを用いた高度なグラフィックス処理を実現するために不可欠な要素です。その歴史、機能、内部構造を理解することで、3Dグラフィックス開発におけるトラブルシューティングやパフォーマンス最適化に役立ちます。
関連事項
AIGLX:
X Window Systemにおけるアクセラレーションされた間接レンダリングを可能にする技術
GLUT:
OpenGLユーティリティツールキット。ウィンドウ管理やイベント処理などを提供
外部リンク
OpenGL Graphics with the
X Window System (pdf) -
ウェイバックマシン(2006年2月10日アーカイブ)
SGI's GLX Project Homepage -
ウェイバックマシン(2009年6月8日アーカイブ)