HSL色空間とHSV色空間

HSLとHSV色空間:概念、変換、利用、そして限界



HSL空間(HLS色空間とも呼ばれる)とHSV色空間(HSB空間とも呼ばれる)は、を表現するモデルです。相(Hue)、彩度(Saturation)、そして輝度(Lightness)または明度(Value)の3つの成分からなり、人間のの知覚に近似した直感的な表現を可能にしています。これらはRGB空間の非線形変換であり、1970年代にコンピュータディスプレイ技術の発展に伴い考案されました。

基本的な考え方



HSLとHSVはどちらも円柱状の空間として表現されます。相(Hue)は0度から360度まで変化し、、黄、、シアン、マゼンタといった主要な相をカバーします。円柱の中心軸は、輝度(Lightness)または明度(Value)を表し、上端が(100%)、下端が(0%)となります。彩度(Saturation)は中心軸からの距離で表され、中心軸上は彩度0%(無彩色)、中心軸から最も遠い円周上は彩度100%(純色)となります。

HSLは絵具の混合に近く、Lightnessの変化はまたは絵具の変化に相当します。「明るい」は絵具絵具を加えることで作りますが、これはLightnessを大きくすることに相当します。

一方、HSVは光の下でのの見え方に近似します。HSVでValueが最大のは、純色の物体に光を当てたときのです。い物体に明るい光を当てるとく見え、光を暗くするとに近づいて見える現象に似ています。

RGBからの導出



HSLやHSVは[RGB]]値から計算によって導き出されます。まず、RGB値から最大値(Max)、最小値(Min)、中間値(Mid)を求めます。MaxとMinの差がChroma(彩度と混同されることがある)となり、MaxとMinの平均値がLightness(HSL)またはValue(HSV)となります。HueはMax、Min、中間値の組み合わせによって計算されます。[[彩度]は、LightnessまたはValueとChromaの関係から計算されます。

を構成する属性



HSL、HSVにおけるHue、Saturation、Lightness/Valueは、[国際照明委員会]などが定義する学術的な概念とは厳密には一致しません。[色]]相(Hue)はの種類、輝度(Luminance)は光の強さ、明度][白に対する相対的な明るさ、彩度]は[[色の鮮やかさなどを表しますが、HSLとHSVの定義はこれらの厳密な定義とは異なることに注意が必要です。

歴史



HSLは1938年にジョルジュ・ヴァレンシによって、カラーテレビ放送のための情報付加方法として開発されました。HSVは1970年代半ばに、コンピューターディスプレイにおける直感的な選択を目的として開発され、1978年にアルヴィ・レイ・スミスによって正式に発表されました。HSLはRGBとの高速な変換が可能なため、当時のコンピュータでもリアルタイム変換が可能だった点で有用でした。

ソフトウェアにおける利用



HSLとHSVは、グラフィックソフトウェアウェブアプリケーション画像編集ソフト、動画編集ソフトなど、選択や調整を必要とする多くのソフトウェアで広く利用されています。CSS3でもHSLの値を直接使用できます。地図や医療画像などにおけるデータ可視化にも活用されています。

画像解析における利用



コンピュータビジョンや画像解析においても、HSL、HSV、HSIなどのモデルは特徴検出や画像セグメンテーションに用いられます。物体検出、顔認識、文字認識、画像検索、医用画像解析などへの応用があります。

欠点



HSLとHSVは、人間のの知覚と完全に一致しているわけではありません。特に、Lightness/ValueとSaturationの関係は直感に反することがあります。例えば、純粋なはHSVでは同じ明度とされますが、人間の知覚では明るさが大きく異なります。また、HSL、HSVはRGBの単純な変換であるため、RGB域の非対称性をそのまま引き継いでいます。これらのモデルは、の詳細な情報を無視し、知覚的なの属性を混同しているため、の精密な制御や画像補正には不向きです。

結論



HSLとHSVは、直感的な選択や簡単な調整には有用ですが、の精密な制御や画像補正には、CIELABなどの知覚的に均一な空間を用いる方がより適切です。それらのモデルは、人間の知覚に則ったより正確な表現を目指した、発展した空間と認識されています。

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