KISSの原則とは
KISSの原則(Keep It Simple, Stupid)は、「シンプルに保て、間抜け!」という直訳の他に、「シンプルで愚鈍に」、「簡潔に単純に」などと訳される、
1960年代にアメリカ海軍で生まれた経験的な原則です。この原則が示すのは、
設計の単純さが成功への鍵であり、不必要な複雑さを避けるべきという考え方です。この原則は、技術分野だけでなく、
ソフトウェア開発やアニメーション制作など、幅広い分野で重要視されています。
KISSの原則の由来
この言葉は、ロッキード・
スカンクワークスの技術者ケリー・ジョンソン(1910-1990)によって作られました。ジョンソン自身は「Keep it simple stupid.」と、simpleとstupidの間に句読点がない形で使用しており、エンジニアを馬鹿にする意図はなかったとされています。この原則を具現化した事例として、ジョンソンが
設計チームに、ごく限られた
工具で
整備兵が修理可能なジェット
戦闘機の開発を命じたという逸話があります。これは、現場での実用性を重視した、シンプルさを追求する思想を表しています。
KISSの原則と類似の概念
KISSの原則と似た概念は、歴史上多くの分野で見られます。
オッカムの剃刀:「必要以上に多くを仮定するべきではない」という原則で、無駄を省くという点で共通しています。
アルベルト・アインシュタイン:「何事もできるだけ単純な方がいい。ただし、単純にしすぎてはならない」という言葉は、単純化の重要性と、過度な単純化への警鐘を示しています。
レオナルド・ダ・ヴィンチ:「単純であることは究極の洗練だ」という言葉は、単純さの中にこそ美しさや完成度があることを示唆しています。
アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ:「完璧とは、これ以上加えられないときではなく、これ以上削りとれないときに達成されるようだ」という言葉は、本質を見抜き、不要なものを削ぎ落とすことの重要性を示しています。
コーリン・チャップマン:ロータスの創業者であるチャップマンは、設計者に対し「単純かつ軽量にしろ」と要求し、KISSの原則と同様の設計思想を持っていました。
これらの言葉や思想は、KISSの原則が示す単純化への追求が、普遍的な価値観であることを示しています。
KISSの原則に反する例
KISSの原則に反する例として、以下のようなものが挙げられます。
ルーブ・ゴールドバーグ・マシン: 複雑さを追求した結果、非効率で無意味な連鎖反応を作り出す機械は、KISSの原則の対極に位置するものです。
スペースシャトル: 250万個もの部品を使用し、複雑な機構を持つアメリカのスペースシャトルは、信頼性の問題やコストの増大により、最終的に廃止されました。対照的に、シンプルな設計のソ連製ソユーズロケットは、長年にわたって運用されています。この例は、複雑さが必ずしも成功に結びつかないことを示しています。
ソフトウェア開発におけるKISSの原則
ソフトウェア開発の現場では、仕様の複雑化が頻繁に起こります。これは「なし崩しの機能追加主義」として知られており、機能が追加される度にソフトウェアは複雑になり、ユーザビリティが低下します。その結果、操作に手間取ったり、重要な機能が見つけにくくなったり、製品価格が高騰したりします。しかし、多くのユーザーが実際に使用する機能はごく一部であり、シンプルなソフトウェアの方がユーザーフレンドリーで生産性が高い可能性があります。
アニメーション制作におけるKISSの原則
著名なアニメーターのリチャード・ウィリアムズは、その著書の中でKISSの原則を解説しています。また、ディズニーのナイン・オールドメンも、アニメーションの原則をまとめた書籍の中で、この原則に言及しています。経験の浅いアニメーターは、動きや表情を過度に強調しがちですが、KISSの原則に従うことで、より効果的なアニメーションを作成することができます。
KISSの原則の重要性
KISSの原則は、単に「シンプルにしろ」というだけでなく、本質を見抜き、複雑さを排除することで、より効果的で信頼性の高いものを作り出すための考え方です。この原則は、技術的な設計だけでなく、ソフトウェア開発、アニメーション制作、ビジネス戦略など、あらゆる分野で応用できる普遍的な概念と言えるでしょう。
関連用語
YAGNI: 「You Aren't Gonna Need It」の略で、
ソフトウェア開発において、実際に必要になるまで機能を追加しないという原則です。KISSの原則と同様、過剰な複雑さを避けることを目的としています。
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ミニマリズム: 不必要なものを排除し、必要最低限のものに焦点を当てるという考え方で、KISSの原則に通じるものがあります。