OpenCritic

OpenCriticの概要


OpenCritic(オープンクリティック)は、コンピュータゲームに関する多様なレビューを集約し、評価スコアを算出するウェブサイトです。多くのゲームに関する批評家のレビューを掲載し、スコア付きの評価を平均化することで、客観的な数値スコアを提示します。また、ゲームを推薦する批評家の割合や、収集された全てのゲームの相対的な評価順位も提供されています。

歴史と背景


OpenCriticは、Metacriticがゲーム業界に与えた影響とその論争を避けるために設立されました。Metacriticのスコアは、ゲームの商業的成功や開発スタジオのボーナスに大きな影響を及ぼすため、正確なスコアの算出方法が重要です。しかし、Metacriticは、レビュースコアの算出プロセスを明らかにせず、特定の出版物を優先する重み付けを行っています。この課題を解決するため、OpenCriticは、単純な算術平均に基づいたスコアリングを採用し、透明性を重視しました。

OpenCriticのアイデアは、ライアットゲームズのMatthew Enthovenが中心となって開発され、2014年に開発が始まりました。2015年の9月30日には、初めて75の出版物からのレビューが集約され、正式にサービスが開始されました。OpenCriticは、サイト開設以降の新作ゲームのみを対象としており、過去のタイトルを追加する計画はありません。認定された開発者は、ゲームをサイトに提出することができ、特定の条件を満たすレビューソースも追加を要求できます。ゲームレビューの個別ページだけでなく、出版物やレビュワーの専用ページも存在します。

当初は広告なしで開始されたOpenCriticですが、後に収益モデルを転換し、広告によって収入を得る方針に変更されました。ゲームレビューの透明性を高めるため、2017年10月にはルートボックスに関する情報をゲームのページに追加することを発表しました。これにより、ゲームがランダム要素に依存するかどうかや、報酬の内容が明確になります。この機能は2019年2月に実装されました。また、Epic Gamesストアは2020年1月からOpenCriticのレビュー集計を統合し、プレイヤーに評価の概要を提供する取り組みも行っています。

コンテンツと機能


OpenCriticは、外部のゲームレビューサイトへのリンクを収集し、ユーザーにまとめて閲覧できるランディングページを提供します。掲載されるレビューは、スコア付きのものだけでなく、人気YouTubeレビュアーによるスコアなしのレビューも含まれています。レビューは、以下の3つの方法で要約されます。
1. すべてのスコア付きレビューの算術平均
2. ゲームを推薦するレビューの比率を示す推薦率
3. その他のスコア分布に基づくパーセンタイル順位

ユーザーは、信頼できる出版物として任意のレビューソースにマークをつけることができ、その結果がレビューの提示方法に反映され、パーソナライズされたスコアを生成します。これにより、各ユーザーに最適な情報を提供する仕組みが実現しています。OpenCriticは、ゲームレビューの透明性と公平性を追求し、プレイヤーにとって信頼のできる情報源として機能しています。

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